
أطلقت EA اليوم رسميًا لعبة Battlefield 6 على جميع المنصات، وبعد سلسلة من المقابلات مع فريق التطوير، أكدت الشركة أنها لن تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي (GenAI) داخل اللعبة، رغم الاستفادة منه خلال مراحل التطوير المبكرة.
في مقابلة جديدة مع شبكة BBC، تحدثت ريبيكا كوتاز نائب الرئيس والمديرة العامة لاستوديوهات DICE وCriterion عن قرار الفريق بعدم دمج أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي في اللعبة النهائية.
وقالت كوتاز:
“لن يرى اللاعبون أي استخدام للذكاء الاصطناعي التوليدي في Battlefield 6، لكنه ساعدنا في المراحل التحضيرية، مما أتاح لنا وقتًا ومساحة أكبر للإبداع.”
وأضافت أن هذه التقنية “مغرية جدًا”، لكنها ليست جاهزة بعد لتُستخدم في العمل اليومي لمطوري الألعاب.
تابعت كوتاز حديثها مؤكدة أن استخدام الذكاء الاصطناعي يمكن أن “يكسر السحر التقليدي لصناعة الألعاب” بطريقة إيجابية، لأنه يمنح الفرق قدرة أكبر على الإبداع والابتكار، وأوضحت:
، “الذكاء الاصطناعي ليس شيئًا يجب أن نخاف منه في صناعتنا. نحن نعمل في بيئة دائمًا ما تكون في طليعة التكنولوجيا.”
كما أشارت إلى أن التحدي الحقيقي هو كيفية دمج هذه التقنيات بشكل منتج في سير العمل اليومي، بحيث ترفع من جودة الألعاب دون أن تقلل من الطابع الإنساني والإبداعي الذي يميزها.
في النهاية، قرار DICE بعدم الاعتماد على الذكاء الاصطناعي التوليدي في Battlefield 6 يُظهر تمسك الفريق بروح الصناعة الكلاسيكية للألعاب. ومع أن GenAI يمكن أن يسرّع العمل، إلا أن الحفاظ على اللمسة البشرية في التجربة التفاعلية يظل العامل الأهم في نجاح ألعاب التصويب مثل Battlefield.
إقرأ المزيد: تحديث جديد في متجر PlayStation يثير الجدل حول موعد إصدار GTA 6