أخبار ألعاب الفيديو

لماذا تأجلت Pragmata؟ مخرج اللعبة يكشف الأسرار التقنية وراء التأخير الطويل

في لقاء حصري ومرتقب أُجري مع مخرج لعبة Pragmata، تشو يونغهي (Cho Yonghee)، على هامش معرض Tokyo Game Show 2025 الذي شهد عرضاً جديداً للعبة بعنوان Shelter، كشف يونغهي بصراحة عن التحديات التقنية التي كانت السبب الرئيسي وراء تأجيل اللعبة لسنوات، وصولاً إلى تأكيد إطلاقها في عام 2026.

ميكانيكيات الاختراق المعقدة هي السبب

أوضح يونغهي في المقابلة أن التأخير الطويل، الذي بدأ عام 2023 وأدى لتأجيل غير محدد، لم يكن بسبب مشكلة عامة، بل بسبب ميزة اللعبة الأساسية والمميزة: ميكانيكيات الاختراق (Hacking Mechanics).

  • أشار يونغهي: “إنها سبب كبير للتأخير. كان هناك الكثير من التجارب والأخطاء والعمل ذهاباً وإياباً فقط لنرى ما يمكن أن يستقر ويعمل على أفضل وجه.”
  • تدخل المنتج ناوتو أوياما (Naoto Oyama) ليضيف أن التعقيد يكمن في ازدواجية آليات اللعب المستخدمة في القتال وحل الألغاز: “وجود آليتي اختراق ديانا (Diana’s hacking) و إطلاق النار لهيو (Hugh’s shooting)، كان أحد الأسباب التي دفعتنا لوضع المزيد من الوقت في هذه اللعبة. أخذنا وقتنا لتحقيق التوازن بين كل ذلك.”

لم تقتصر الصعوبات على التوازن داخل اللعب فحسب، بل امتدت لتشمل التصميم الإبداعي لواجهة المستخدم. أخذ الفريق وقتاً إضافياً لتحديد كيفية تخصيص مساحة الشاشة لقدرات الاختراق أثناء الاشتباكات النارية والمكثفة ضد الروبوتات والطائرات الآلية.

تأجيلات متتالية ونهاية سعيدة

كانت Pragmata قد كُشف عنها لأول مرة عام 2020 خلال عرض PS5 Future of Gaming، وكانت مخططة للإطلاق في 2022، ثم تأجلت لـ 2023، قبل أن تؤجل لأجل غير مسمى. ولكن الآن، تم تثبيت موعد إطلاقها ليكون في عام 2026 على أجهزة PC و PS5 و Xbox Series S|X.

رغم الفجوة الزمنية الطويلة، لا يشعر المخرج يونغهي بالندم على الكشف المبكر عن اللعبة، بل اعتبره حافزاً للفريق: “الكشف عن اللعبة في وقت مبكر كان بمثابة الدافع لنا. لو لم نعرض ذلك المقطع الدعائي حينها، قد لا تكون Pragmata هي اللعبة التي عليها اليوم.”

بهذا الاعتراف، يطمئن فريق Capcom اللاعبين بأن التأجيل كان ضرورياً لضمان جودة عالية وتوازن مثالي لآليات اللعب الفريدة التي تعد بها Pragmata.

إقرأ المزيد: إشاعة: Control تحصل على دعم 120 إطاراً ومميزات PS5 Pro بعد 5 سنوات من الإصدار

Mahmoud Muslim

محمود مسلم كاتب محتوي خبرة ثلاث سنوات، خريج كلية تربية رياضية - جامعة القاهرة، كتبت في العديد من المواقع الإلكترونية الخاصة بأخبار الألعاب بالإضافة الي كل ما هو جديد في مجال الألعاب والتكنولوجيا بصفه عامه.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *