أظهرت مقارنة حديثة بين لعبة Ghost of Tsushima وخليفتها Ghost of Yotei القفزة البصرية والتقنية المذهلة التي حققها استوديو Sucker Punch Productions بفضل قوة جهاز PlayStation 5. وقد سلط تحليل مفصل، عُرض في فيديو مقارنة، الضوء على مدى نجاح الاستوديو في استغلال عتاد الجيل الجديد.
تحسينات بصرية وفيزيائية ملموسة
كشف التحليل عن تفوق Ghost of Yotei في فئات عديدة، أبرزها:
- النماذج والتفاصيل: تمتاز اللعبة الجديدة بـ أنماط (Textures) أكثر حدة وإضاءة أكثر واقعية.
- مسافة الرسم: تحسنت مسافات الرسم بشكل كبير، مما يمكن اللاعب من رؤية المناظر الطبيعية الشاسعة لهوكايدو (Hokkaido) بتفاصيل عالية ودقة في عمق المشهد.
- التفاعل البيئي: تم تطوير تفاعل العالم بشكل كبير. أصبحت النيران تترك علامات حروق، ويمكن قطع العشب والأشجار الصغيرة، كما يتشوه الثلج ديناميكياً عند مرور اللاعب فوقه.
الأداء ودعم PS5
أحد أهم الفروقات يكمن في الأداء:
- كانت Ghost of Tsushima تعمل في الأصل بدقة 1080p ومعدل 30 إطاراً في الثانية (FPS) على جهاز PS4.
- تستهدف Ghost of Yotei الآن دقة 1440p ومعدل 60 إطاراً في الثانية (FPS) على جهاز PS5، مما يوفر سلاسة ووضوحاً بصرياً عالياً كان يطالب به اللاعبيون.
PS5 يطلق العنان لإبداع Sucker Punch
في مقابلة مع Automaton Japan، أوضحت جوانا وانغ (Joanna Wang)، المديرة الفنية للعبة، كيف ساعد عتاد PS5 الفريق على تحقيق رؤيته الفنية:
- أكدت جوانا وانغ أن قدرة PS5 على تحميل ملايين الأصول في وقت واحد، وعرض عشرات الآلاف منها بوضوح، هو ما سمح للفريق بتصوير مساحات هوكايدو الشاسعة بـ جودة عالية (High Fidelity)، والتحكم في تأثيرات مثل الثلج والأوراق والضباب على مسافات بعيدة.
- تم دمج ميزات وحدة التحكم DualSense في اللعب، حيث يوفر الاهتزاز اللمسي (Haptic Feedback) إحساساً أكثر واقعية عند اشتباك السيوف، وتضخم سماعة يد التحكم الأصوات البيئية مثل رنين آلة الشاميسين الموسيقية.
من المقرر إطلاق Ghost of Yotei حصرياً على جهاز PlayStation 5 في 2 أكتوبر 2025.
إقرأ المزيد: تسريب نسخ Super Mario Galaxy 1+2 الفيزيائية قبل الإطلاق تضم مميزات رائعة للغاية