
على الرغم من الجدل الذي سبق إطلاق Ghost of Yotei، إلا أن اللعبة حققت بداية قوية في الأسواق، وفقًا لتقرير جديد من Christopher Dring عبر موقع The Game Business، الذي كشف عن ترتيب مبيعات الألعاب الفيزيائية في المملكة المتحدة.
ومع ذلك، فإن المبيعات الرقمية على PS5 تتفوق بشكل واضح، مما جعل مبيعات الأقراص أقل بكثير مقارنة بإصدار Ghost of Tsushima الأصلي.
صدارة المبيعات رغم المنافسة القوية
أطلقت Ghost of Yotei لتتصدر المبيعات الفيزيائية في أسبوعها الأول، متفوقة على:
-
EA FC 26، أحد أكثر العناوين مبيعًا في أوروبا.
-
Super Mario Galaxy 1 + 2 على منصة Switch، رغم شعبية اللعبة الأسطورية.
ويرجع ذلك جزئيًا إلى استياء بعض لاعبي نينتندو من سعر الريماستر المرتفع، مما منح لعبة سوني أفضلية غير متوقعة في الأسبوع الأول.
انخفاض المبيعات الفيزيائية بنسبة 40%
أوضح Dring أن المبيعات الفيزيائية لـ Ghost of Yotei أقل بنسبة 40% من Ghost of Tsushima عند الإطلاق، لكن هذا لا يعني ضعف الأداء. فحسب تقارير سوني الأخيرة:
-
نسبة شراء الألعاب الفيزيائية في 2024 أصبحت نصف ما كانت عليه في 2020.
-
76% من مبيعات الألعاب الآن رقمية بالكامل، ما يعكس تغيرًا جذريًا في عادات الشراء.
أداء قوي في المتجر الرقمي
لتحقيق النجاح الكامل، تراهن Ghost of Yotei على المبيعات الرقمية عبر PlayStation Store حتى الآن:
-
تحتل المركز الأول في متجر الولايات المتحدة.
-
وجاءت في المركز الثاني في المملكة المتحدة خلف EA FC 26 مباشرة.
-
هذه المؤشرات تؤكد أن اللعبة تحقق انتشارًا واسعًا رقميًا، رغم انخفاض مبيعات الأقراص.
كما أن الجدل قبل الإطلاق لم يؤثر على المبيعات، حيث شهدت اللعبة ضجة إعلامية بعد أن أقيل أحد مطوري Sucker Punch بسبب تصريحات مثيرة حول حادث سياسي. لكن رغم هذا الحدث، يبدو أن اللعبة حظيت بترحيب واسع من الجماهير والنقاد، الذين أشادوا بـ:
-
تحسين الرسومات وجودة العالم المفتوح.
-
تطور أسلوب القتال مقارنة بـ Ghost of Tsushima.
تعد Ghost of Yotei أحدث مثال على نجاح ألعاب سوني الفردية الضخمة على PS5. ورغم دعوات البعض لأن تركز الشركة أكثر على الألعاب الجماعية والخدمات الحية (Live Service)، إلا أن الأرقام تؤكد استمرار تفوق التجارب القصصية الفردية في جذب اللاعبين.
إقرأ المزيد: مخرج Resident Evil 3 ينتقد قرار كابكوم بإعادة مدينة راكون في الجزء التاسع