تُعد GTA 4 واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا في تاريخ السلسلة، إذ تركت بصمتها منذ إصدارها عام 2008 بفضل أجوائها القاتمة، وعالمها الغامر في Liberty City، والأهم من ذلك بطلها الفريد نيكو بيليك (Niko Bellić) الذي لا يُنسى.
لكن مؤخرًا، كشف دان هاوزر، المؤسس المشارك لشركة Rockstar Games، عن سر غير متوقع كان من المخطط في البداية أن يموت نيكو بيليك في نهاية لعبة GTA 4، حيث تم الكشف عن هذا في مقابلة جديدة ضمن بودكاست Lex Fridman، قال دان هاوزر:
“كنت أرغب في قتل نيكو في نهاية GTA 4، لكن لم نتمكن من فعل ذلك… اللعبة ببساطة لن تعمل بدونه.”
وأوضح هاوزر أن وجود نيكو كان أساسيًا لاستمرار اللعبة بعد القصة الرئيسية، فكل المهام الجانبية والأنشطة داخل Liberty City كانت مرتبطة به بشكل مباشر، ما جعل فكرة موته غير ممكنة تقنيًا وسرديًا.
حتى مع النهايتين المتاحتين في اللعبة، حيث يخسر نيكو شخصًا عزيزًا في كل منهما فإن قتله بالكامل كان سيشكل صدمة كبيرة للمجتمع. فشخصيته الكئيبة والمعقدة جعلت اللاعبين يتعلقون به عاطفيًا، ليصبح أحد أكثر أبطال Rockstar تميزًا.
ورغم أن نيكو بيليك نجا في النهاية، إلا أن الفكرة لم تختفِ من أذهان المطورين. فقد طبقت روكستار هذا التوجه بعد سنوات في Red Dead Redemption 2، عندما قررت قتل البطل آرثر مورغان في نهاية اللعبة — وهي لحظة تُعتبر حتى اليوم من أكثر المشاهد تأثيرًا في تاريخ ألعاب الفيديو.
إقرأ المزيد: تقارير: ألعاب PlayStation الحصرية مثل God of War وSpider-Man قادمة إلى أجهزة Xbox الجديدة!





