مراجعات
مميز

مراجعة لعبة Hell is Us – رحلة إلى قلب الجحيم والإنسانية

منذ الإعلان عنها، أثارت لعبة Hell is Us الكثير من الفضول والجدل. فهي ليست مجرد لعبة أكشن تقليدية، بل مزيج غير مألوف من ألعاب السولز (Soulslike) والمغامرات القصصية وحل الألغاز، في عالم كئيب وغامض يفيض بالحزن والجمال في آنٍ واحد.

من الوهلة الأولى، يتضح أن استوديو Rogue Factor لم يسعي لتقديم تجربة سهلة أو مألوفة، بل أراد بناء عالم يبتلعك بالكامل… ويجعلك تدفع الثمن.

قصة غامضة:

تلعب بشخصية ريمي (Rémi)، وهو شخص مضطرب نفسيًا يعود إلى وطنه الأم هاديا (Hadea)، أرض دمرتها حرب أهلية وكارثة غامضة تُعرف بـ«الكالاميتي». تم تهريبه منها طفلًا، لكنه يعود الآن للبحث عن والديه وسط ركام الماضي.

لا توجد خريطة تقليدية ولا مؤشرات على الشاشة؛ كل ما تملكه هو ملاحظات متناثرة وحوارات مع شخصيات منهكة، وبيئة تحكي قصصها من خلال الدماء على الجدران والأنقاض في الشوارع.

اللعبة تعتمد كليًا على انتباهك للتفاصيل الصغيرة: وصف معلم أثري في رسالة قديمة قد يقودك إلى مدخل سري، أو حديث عابر مع شخصية جانبية قد يفتح أمامك طريقًا جديدًا. وحتى المهام الجانبية – أو ما تُسمى هنا «الأعمال الخيّرة» – تُترك تمامًا لذاكرتك ودفتر ملاحظاتك.

ومع تقدّمك، تبدأ خيوط التاريخ العتيق بالتكشف: طوائف دينية متناحرة (البالوميّون والسابينيون)، مذابح قديمة، خيانات ملكية… وكل قطعة جديدة من الأحجية تجعل عالم هاديا أكثر سوداوية وإغراءً في آن واحد.

Hell is Us

أسلوب لعب فريد:

رغم أجوائها القاتمة، لا تقتصر Hell is Us على قراءة الرسائل القديمة واستكشاف الأطلال. فاللعبة تمزج بين القتال القائم على الأسلحة البيضاء والألغاز المعمارية المعقدة.

الأسلحة متنوعة (سيوف، رماح، فؤوس، سيوف ضخمة) ويمكن ترقيتها وإضافة تأثيرات عنصرية لها. كما ترافقك طائرة صغيرة «كابي» يمكن تطوير قدراتها لتساعدك في المعارك. يعتمد القتال على إدارة القدرة التحملية وتوقيت الضربات بعناية، مع ميزة استرجاع الصحة إذا ضربت العدو بسرعة بعد تلقي الضرر ميكانيكية تشبه نظام الـRally في ألعاب Nioh.

لكن… القتال ليس نقطة القوة هنا. فرغم جمال تصميم الأعداء الشبحية، فإن تنوعهم محدود، وتكرارهم يسبب الملل سريعًا. كما أن اللعبة قد تعاني من تذبذب الأداء أثناء المعارك الكبيرة، والاستجابة للأوامر تصبح بطيئة أحيانًا.

في المقابل، الألغاز هي قلب التجربة الحقيقي: البحث عن رموز قديمة لفتح بوابات، مطابقة قطع أثرية بمواقعها الصحيحة، تجميع شظايا قصصية لفك شفرات أقفال معقدة. تصميم العالم يشبه ألعاب Resident Evil الكلاسيكية، حيث تعود لاحقًا إلى أماكن قديمة بعد فتح مسارات جديدة، مما يمنح شعورًا مرضيًا بالتقدم والاكتشاف.

Hell is Us

 عالم اللعبة مذهل:

العالم الذي تدور فيه الأحداث هو بلا شك أحد أقوى عناصر اللعبة. هاديا بلد محطم ينهشه الصراع الديني والحرب الأهلية، وكل زاوية فيه تحكي قصة مروّعة: جثث أطفال ملقاة في الشوارع، كنائس مهجورة، كهوف تنضح بالظلام، ومكتبات محترقة تخفي أسرارًا عمرها قرون.

البيئات مصممة بعناية مدهشة: من الحقول المفتوحة إلى الأبراج الحجرية المتداعية والممرات الضيقة الملتوية. كل منطقة تحمل طابعًا بصريًا خاصًا بها، وتشجعك على التوقف والتأمل بدلًا من الاندفاع.

ورغم غياب الخريطة ونقاط السفر السريع، فإن تصميم العالم الدقيق يجعل التنقل فيه بديهيًا نسبيًا، خاصة مع وجود بوصلة ومؤشرات سمعية وبصرية خفيفة تساعدك دون كسر إحساس الاكتشاف.

شخصيات صامتة:

الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) هنا تعمل كقطع ديكور حية: قلّما تتحرك أو تتغير، لكنها تنضح بالتفاصيل في تصميمها وأدائها الصوتي المتقن. كل شخصية تمثل قطعة من تاريخ هاديا المتشظي، وتُقدِّم مهامًا فرعية تضيف إلى عمق السرد، حتى وإن لم تؤثر مباشرةً في القصة الرئيسية.

ورغم أن البطل «ريمي» يفتقر للكاريزما – بل يبدو باردًا أحيانًا إلا أن العالم نفسه يعوض عن ذلك، فالقصة ليست عن الأبطال بل عن الأطلال التي تركها الأبطال خلفهم.

remi speaks Hell is Us

عرض بصري وصوتي مبهر:

Hell is Us تحفة بصرية بحق. الإضاءة الخافتة، العمارة القوطية المتهالكة، المؤثرات البصرية المتقنة… كلها تصنع مزيجًا سرياليًا من الجمال والخراب. تصميم الأعداء كائنات ضبابية بوجوه مشوهة يترك انطباعًا لا يُنسى، رغم قلة تنوعهم.

الموسيقى بدورها جزء أساسي من التجربة، إذ تمزج بين أصوات إلكترونية وهمسات كورالية غريبة تخلق توترًا مستمرًا. المؤثرات الصوتية كذلك حادة وغامرة، وتستفيد من قدرات يد التحكم DualSense بذكاء.

✅ الإيجابيات

  • عالم غامر مليء بالتفاصيل والقصص الخفية

  • تصميم بيئي متقن يعزز الاستكشاف

  • ألغاز ممتعة ومتنوعة وتقدم إحساسًا دائمًا بالإنجاز

  • موسيقى وأجواء صوتية تخطف الأنفاس

  • غياب الخريطة والمؤشرات يجعل الاكتشاف حقيقيًا

❌ السلبيات

  • قتال ممل ومتكرر مع تنوع محدود في الأعداء

  • بطل يفتقر للعمق والشخصية

  • عودة مزعجة لبعض المناطق للبحث عن عناصر مفقودة

  • ضعف في استجابة التحكم أثناء المعارك الكبيرة

  • بطء الإيقاع قد لا يناسب جميع اللاعبين

Hell is Us تجربة فريدة، طموحة، وجريئة، حتى وإن كانت معطوبة في بعض جوانبها. هي ليست لعبة للجميع، بل مغامرة غامرة تتطلب صبرًا، انتباهًا للتفاصيل، ورغبة في الغرق في عوالم قاتمة ومقلقة. لكنها تكافئ من يغامر بها بتجربة لا تُشبه أي شيء آخر في هذا الجيل.

إقرأ المزيد: مراجعة Gears of War: Reloaded – عودة أسطورة التصويب إلى الأضواء

التقييم النهائي

مظلمة، عميقة، وغريبة الأطوار

مظلمة، عميقة، وغريبة الأطوار

Hell is Us تجربة سوداوية وغامرة تمزج بين الألغاز المعقدة والاستكشاف العميق في عالم مدمر بالحروب والانقسامات الدينية. رغم قتالها المتواضع وبطلها البارد، تعوض اللعبة ذلك بعالم غني بالتفاصيل ولور عميق يحفز الفضول والاكتشاف المستمر، لتقدم واحدة من أكثر مغامرات 2025 تميزًا.

تقييم المستخدمون: كن أول المصوتون !

Moustafa Gad

Moustafa Gad كاتب ومحرر ألعاب فيديو عمل في مواقع إعلامية عالمية، يقدم محتوى احترافي يربط القارئ العربي بأحدث الإصدارات وتريندات الجيمينغ.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *