
يبدو أن موجة ألعاب الـ Reverse Bullet Hell أو ما يُعرف بـ الروغلايك التلقائي لم تهدأ بعد، فبعد نجاح Vampire Survivors، تأتي لعبة Megabonk لتُثبت أن هذا النوع ما زال قادرًا على تحقيق أرقام ضخمة ومفاجآت مذهلة في سوق الألعاب المستقلة.
اللعبة من تطوير شخص واحد فقط يُدعى Vedinad، وصدرت رسميًا في 18 سبتمبر 2025. ما يميز Megabonk عن غيرها هو طابعها ثلاثي الأبعاد مع عناصر إضافية مثل القفز والانزلاق، بالإضافة إلى 20 شخصية متنوعة من بينها هيكل عظمي يتزلج على لوح، وقرد ظريف بعينين لامعتين.
مبيعات قياسية خلال أسبوعين
في 2 أكتوبر، أعلن المطور عبر الحساب الرسمي للعبة على X (تويتر سابقًا):
“مليون نسخة مباعة خلال أسبوعين فقط!! شكرًا يا أبطال، الليلة أتناول سباغيتي بصلصة إضافية!”
وبذلك تتفوّق اللعبة على توقعات الجميع، خصوصًا أنها من إنتاج مستقل تمامًا دون دعم شركات كبرى.
أرقام مذهلة على Steam
بحسب بيانات Steam الأخيرة، وصلت Megabonk إلى ذروة 102,407 لاعب متزامن خلال 24 ساعة، مع متوسط يومي يقترب من 90 ألف لاعب. الأمر المذهل أن هذه الأرقام تفوقت على متوسط لاعبي Borderlands 4، الذي تراجع من ذروته البالغة 304 ألف لاعب إلى نحو 80 ألفًا يوميًا فقط بعد ثلاثة أسابيع من الإطلاق.
وبهذا الإنجاز، قفزت Megabonk إلى المركز السادس ضمن قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا عالميًا على Steam، متفوقة على ألعاب ضخمة مثل: Dying Light: The Beast وPeak وHades II وCall of Duty: Black Ops 7.
تقييمات ممتازة من اللاعبين
حصدت اللعبة أكثر من 17 ألف تقييم على Steam، بنسبة رضا بلغت 91.8% بتقييم “إيجابي جدًا”، وهو إنجاز مذهل للعبة بسعر 5.49 دولار فقط. اللاعبون أشادوا بـ”الأسلوب الفوضوي الممتع” ونظام التطوير العميق، حيث يخوض اللاعبون موجات من الأعداء في تجربة مليئة بالتحدي والحماس.
لم يكتفي المطور بهذا النجاح، فقد كشف أنه يعمل على إضافة طور جماعي (Multiplayer) قريبًا، ليجعل تجربة Megabonk أكثر حيوية وتنافسية. ومع هذه الوتيرة من التفاعل والمبيعات، يبدو أن Megabonk في طريقها لتصبح ظاهرة جديدة في عالم الألعاب المستقلة.
إقرأ المزيد: Phil Spencer: أرغب في إحياء سلاسل Xbox الكلاسيكية مثل Lost Odyssey و Blue Dragon