
أثار تحليل جديد من Digital Foundry قلق لاعبي بلايستيشن، بعدما كشف أن أداء لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater يبدو أكثر استقرارًا على جهاز PS5 العادي مقارنة بـ PS5 Pro، رغم الفارق في القوة التقنية.
اللعبة المبنية على محرك Unreal Engine 5 تقدم تحسينات ضخمة مثل نماذج شخصيات أكثر واقعية، إضاءة متقدمة باستخدام نظام Lumen، وبيئات أعيد إنشاؤها بدقة باستخدام بيانات الموشن كابتشر الأصلية. لكن عند الاختبارات ظهرت بعض المفاجآت:
أداء PS5 العادي
-
وضع الأداء: 60 إطار في الثانية مع دقة بين 720p – 1080p (مرفوعة حتى 4K).
-
وضع الجودة: 30 إطار في الثانية مع دقة تصل 1584p وتحسينات للإضاءة والتفاصيل.
-
مشاكل: هبوط الإطارات إلى 40s في الغابات و30s تحت الماء، مع تذبذب ملحوظ في وضع الجودة.
أداء PS5 Pro
-
وضع واحد يجمع جودة PS5 العادي مع هدف 60FPS بالاعتماد على PSSR Upscaler.
-
الدقة تتراوح بين 756p – 1152p فقط قبل الرفع، وأحيانًا تفاصيل النباتات أوضح على الـ PS5 العادي.
-
ظهور مشاكل وميض (Shimmering) وعدم استقرار الإضاءة.
-
اللعبة تهبط تحت 60FPS بشكل متكرر، وأحيانًا أبطأ من PS5 العادي بفارق يصل إلى 7 إطارات.
في الختام، رغم أن الريميك يحافظ على أجواء هيديو كوجيما الأصلية ويضيف خيارات كلاسيكية وميني جيمز إضافية، إلا أن النتائج تطرح تساؤلات حول مستوى التحسينات على الـ PS5 Pro. نسخة الاختبار كانت 1.1.1، وما زال الأمل معلقًا على تحديث اليوم الأول لإصلاح هذه الفروقات.
إقرأ المزيد: Phantom Blade Zero: كل ما كشفه المخرج Soulframe Liang في Future Games Show