أخبار ألعاب الفيديو

تقرير: مارك سيرني يؤكد جهاز PlayStation 6 قيد التطوير مع تقنيات ذكاء اصطناعي غير مسبوقة

أكد مارك سيرني (Mark Cerny)، كبير مهندسي أنظمة سوني والمصمم الرئيسي لأجهزة PlayStation، أن الجيل القادم من منصة الألعاب والمتوقع أن يكون PlayStation 6 – أصبح رسميًا قيد التطوير، مشيرًا إلى أنه سيصل “في غضون بضع سنوات”.

جاء هذا الإعلان خلال جلسة تقنية موسّعة على القناة الرسمية لسوني في يوتيوب، جمعت بين مارك سيرني وعدد من مهندسي AMD لمناقشة مشروع بحثي مشترك يحمل اسم Project Amethyst، والذي يُعتبر حجر الأساس لتقنيات الجيل القادم من أجهزة الألعاب.

مشروع Amethyst:

وصف سيرني مشروع Amethyst بأنه تعاون بحثي مشترك بين سوني وAMD لإعادة تعريف طريقة معالجة الرسومات في الوقت الفعلي. تركّز النقاش في البداية على دمج تقنيات الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي داخل العتاد المستقبلي لجهاز PlayStation.

ووفقًا لمهندسي AMD، فإن هذه التقنيات ستسمح بتطوير نظام عرض ذكي يعتمد على شبكات عصبية مدمجة لتحسين جودة الصورة وسلاسة الأداء، مع دعم كل من تقنية FSR من AMD ونسخة سوني الخاصة المسماة PSSR.

الهدف من ذلك هو الوصول إلى إضاءة واقعية وتأثيرات بصرية سينمائية دون التنازل عن الأداء، وهو ما قد يمثل أكبر نقلة تقنية منذ إطلاق PS5.

Neural Arrays:

أحد أبرز الابتكارات التي تم الكشف عنها هو ما يسمى بـ Neural Arrays، وهي بنية معمارية جديدة تجعل وحدات معالجة الرسومات (GPU) أكثر كفاءة في التعامل مع مهام الذكاء الاصطناعي.

على عكس تصميمات الـGPU التقليدية، ستسمح هذه التقنية لوحدات المعالجة بتبادل البيانات ديناميكيًا لتشكيل “محرك ذكاء اصطناعي موحد” داخل كل وحدة تظليل (Shader Engine).

وأوضح سيرني أن هذه البنية ستتيح:

“نماذج تعلم آلي أكبر، أداء أكثر كفاءة، وسرعة أعلى في معالجة المهام المعقدة مثل الإضاءة والتنعيم والترقية البصرية في الوقت الفعلي.”

Radiance Cores:

تحدثت سوني وAMD أيضًا عن مكوّن جديد في العتاد يُعرف باسم Radiance Cores، وهي وحدات مخصصة للتعامل مع كل من تتبع الأشعة (Ray Tracing) والتصيير الكامل للمسارات (Path Tracing).

تعمل هذه الوحدات على تخفيف الحمل عن معالج الرسوم الرئيسي، مما يسمح بأداء أعلى وكفاءة في استهلاك الطاقة.
وفقًا لـ AMD، هذه الخطوة تمثل قفزة كبيرة تتجاوز الحلول “الهجينة” الموجودة في PS5، لتفتح الباب أمام إضاءة واقعية بالكامل في الوقت الفعلي.

ضغط البيانات الذكي:

كذلك تم الكشف عن نظام جديد يُسمى Universal Compression، وهو تطور لتقنيات الضغط السابقة مثل DCC، ويعمل على تقييم وضغط كل البيانات أثناء المعالجة بشكل ديناميكي.

هذه التقنية تقلل من استهلاك عرض النطاق الترددي للذاكرة وتتيح للجهاز تشغيل الألعاب بمعدلات إطارات أعلى ورسومات أدق.

الذكاء الاصطناعي:

أكد سيرني وAMD أن جميع هذه التقنيات لا تزال في مرحلة المحاكاة، لكنها أظهرت نتائج “واعدة للغاية”.
قال سيرني:

“ما زلنا في المراحل الأولى من التطوير، لكن النتائج حتى الآن مذهلة، وأنا متحمس جدًا لجلب هذه القدرات إلى جهاز PlayStation في السنوات القادمة.”

هذا التصريح هو أوضح إشارة حتى الآن إلى أن PlayStation 6 قيد التطوير الفعلي، مع تركيز كبير على الذكاء الاصطناعي ومعالجة الرسومات الذكية.

شراكة تاريخية بين Sony وAMD

اختتمت AMD النقاش بالتأكيد على أن Project Amethyst يمثل أحد أعمق التعاونات التقنية في تاريخ تطوير أجهزة الألعاب، وأن هدفه لا يقتصر على تحسين الرسومات فقط، بل أيضًا تبسيط عملية التطوير وتمكين المطورين من الإبداع بحرية أكبر.

إذا تم تطبيق هذه التقنيات على أرض الواقع، فقد يصبح PlayStation 6 النقلة الأكبر في تاريخ المنصات المنزلية، مع دعم التصيير الواقعي الكامل، وتقنيات الذكاء الاصطناعي المتقدمة، وكفاءة غير مسبوقة في استهلاك الطاقة.

إقرأ المزيد: توسعة Valley of Memory للعبة Assassin’s Creed Mirage تعيد القفز اليدوي الكلاسيكي للسلسلة!

Mahmoud Muslim

محمود مسلم كاتب محتوي خبرة ثلاث سنوات، خريج كلية تربية رياضية - جامعة القاهرة، كتبت في العديد من المواقع الإلكترونية الخاصة بأخبار الألعاب بالإضافة الي كل ما هو جديد في مجال الألعاب والتكنولوجيا بصفه عامه.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *