ألعاب

سوني تعد بجودة رسومات مذهلة على PS5 Pro باستخدام FSR 4 قريبًا

تقنية تحسين الصور FSR 4 من AMD حققت تطورًا كبيرًا، وهي الآن قريبة من منافستها Nvidia DLSS 4. النسخة الجديدة من هذه التقنية المتقدمة في تحسين الصور من المتوقع أن تعمل على جهاز PS5 Pro في المستقبل، رغم أن الجهاز لا يزال يستخدم بطاقة رسومات مبنية على بنية RDNA 3 الأقدم.

حالياً، تتوفر تقنية FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) فقط على بطاقات الرسومات الأحدث من AMD مثل Radeon RX 9070 وRadeon RX 9070 XT. وقد حققت هذه التقنية تقدمًا كبيرًا في جودة الصورة، خاصة في المشاهد المعقدة والأجسام مثل الشلالات أو الأسطح شبه الشفافة، التي أصبحت تبدو أفضل بكثير مقارنة بالإصدار السابق FSR 3.

مارك سيرني، مهندس النظام الرئيسي لجهاز PlayStation 5 و PS5 Pro، أكد أن سوني تعمل حاليًا على تحسين FSR 4 لجهازها الجديد. يتم تطوير هذه التقنية بالتعاون بين سوني وAMD، مما يعني أن لاعبي PlayStation سيحصلون قريبًا على نسخة جديدة من PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) المستندة إلى FSR 4، والتي من المتوقع أن تكون متاحة في بعض الألعاب بداية من عام 2026.

ولكن على مالكي الأجهزة الانتظار قليلاً قبل الحصول على هذه النسخة الجديدة من PSSR، حيث أن تطبيق FSR 4 على PlayStation 5 Pro ليس بالأمر السهل. الجهاز يعتمد على بنية RDNA 3 من AMD التي لا تحتوي على نوى Tensor مخصصة، بل تستخدم خوارزميات خاصة لتشغيل المحسن على معالج الرسومات الأقدم.

في النهاية، أشار مارك سيرني إلى أن سوني وAMD يخططان للاستمرار في التعاون في المستقبل، مما قد يعني أن لاعبي PlayStation سيستفيدون من تحسينات إضافية في تقنية FidelityFX Super Resolution.

كيف تعتقدون أن تقنية FSR 4 ستؤثر على تجربة الألعاب على PS5 Pro؟ وهل تعتقدون أنها ستتفوق على DLSS 4 من Nvidia في المستقبل؟ شاركونا آرائكم!

Mahmoud Muslim

محمود مسلم كاتب محتوي خبرة ثلاث سنوات، خريج كلية تربية رياضية - جامعة القاهرة، كتبت في العديد من المواقع الإلكترونية الخاصة بأخبار الألعاب بالإضافة الي كل ما هو جديد في مجال الألعاب والتكنولوجيا بصفه عامه.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *