كشفت تسريبات حديثة من داخل AMD أن تقنية FSR 4، التي كانت حصرية سابقًا لبطاقات RDNA 4، أصبحت الآن ممكنة حتى على بطاقات RDNA 2 القديمة، وذلك مع أداء معتدل مقابل تحسين بصري كبير بفضل وضع INT8 الجديد.
ما الذي يعنيه هذا للاعبين؟
وفقًا للتقارير، فإن FSR 4 INT8 يمكن تشغيلها على Xbox Series X، نظرًا لاعتماد الجهاز على معمارية RDNA 2 الكاملة، بخلاف PlayStation 5 الذي لا يدعم جميع خصائص المعمارية نفسها.
هذه الميزة قد تعطي Xbox Series X دفعة قوية جديدة، خصوصًا في وقت تمر فيه سمعة الجهاز بتراجع ملحوظ، وقد تجعله يقف ندًا للند أمام PS5 Pro المرتقب، خاصة مع غياب نسخة منتصف الجيل من Xbox هذه المرة.
اختبار FSR 4 INT8 المسرب
قام فريق Digital Foundry بمحاكاة إعدادات Xbox Series X باستخدام بطاقة RX 6700 أثناء تشغيل لعبة Alan Wake 2، وذلك لاختبار الأداء البصري والعملي لتقنية FSR 4 INT8.
النتائج كانت مثيرة للاهتمام:
-
وضع FSR 4 Performance تفوق على FSR 2 Balanced بنسبة 4% في معدل الإطارات.
-
جودة الصورة كانت أفضل بكثير وأكثر استقرارًا.
رغم ذلك، عند مقارنة FSR 4 FP8 مع FSR 4 INT8، تبيّن أن FP8 يقدم صورة أكثر وضوحًا واستقرارًا، إلا أن INT8 ما زال يمثل تطورًا واضحًا عن FSR 3 السابقة.
هل ستصل التقنية فعلاً إلى Xbox Series X؟
بحسب التسريبات، من غير المرجح أن يحصل Xbox Series X على تحديث رسمي يدعم FSR 4 INT8، خصوصًا مع توجه مايكروسوفت نحو إنهاء دورة حياة الجيل الحالي من أجهزة Series.
كما أن دعم التقنية على الألعاب المتعددة المنصات سيكون صعبًا نظرًا لعدم قدرة PS5 القياسي على تشغيلها، مما يجعل من الصعب على المطورين اعتمادها بشكل رسمي.
من جانب آخر، تستعد سوني لإطلاق ميزة PSSR في PS5 Pro العام القادم، والتي تُعد في جوهرها نسخة مطورة من FSR 4. تأتي هذه التقنية ضمن مشروع Amethyst، وهو تعاون طويل الأمد بين Sony و AMD يمتد حتى الجيل القادم من أجهزة PlayStation.
إقرأ المزيد: تحديث جديد للعبة Hollow Knight: Silksong يُحسن الأداء ويدعم وحدات تحكم جديدة





