بعد إصدار لعبة Indiana Jones and the Great Circle من تطوير Machine Games على منصات إكس بوكس والحاسوب الشخصي في ديسمبر الماضي، حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا بين اللاعبين، حيث جذب أكثر من أربعة ملايين لاعب، وفقًا لتقارير مايكروسوفت.
ومع استمرار Machine Games في العمل على إضافة محتوى إضافي للعبة، وإطلاق نسخة بلايستيشن 5 هذا الأسبوع، تم سؤال فيل سبنسر، رئيس قسم الألعاب في مايكروسوفت، من قبل Variety عما إذا كانت الشركة تخطط لتوسيع سلسلة إنديانا جونز داخل استوديوهات إكس بوكس.
أجاب سبنسر قائلاً: “نحن سعداء جدًا بـ إنديانا واستقبال اللاعبين لها. نعتقد أن هناك حياة كبيرة في هذه السلسلة، وسأكتفي بذلك. نحن على وشك الإطلاق على بلايستيشن، وأعتقد أن هذه ستكون لحظة مثيرة.” وأضاف أيضًا: “لقد ألهمني حقًا عمل Machine Games في تحويل ملكية فكرية لشخص آخر إلى شيء مميز وفريد”.
كما أضاف “أنا متحمس لما سيقدمه الفريق في المستقبل. كان هناك من يضغط عليهم لاختيار منظور الشخص الأول أو الثالث، ولكن بمجرد أن تلعب، ستشعر بأنك إندي.” كما أشار سبنسر إلى أن الفريق سيحظى بالفرصة لتطوير ألعاب جديدة وأفكار جديدة في المستقبل.
اللعبة هي لعبة فردية تُلعب من منظور الشخص الأول، وتدور أحداثها في عام 1937، بين أحداث فيلمي حملة البحث عن تابوت العهد و الحملة الأخيرة. يتنقل اللاعبون عبر عدة دول في مغامرة لإيقاف قوى شريرة تهدف لاكتشاف واستخدام قوة قديمة مرتبطة بالدائرة الكبرى. تعمل Machine Games حاليًا على تطوير محتوى إضافي قصصي للعبة بعنوان أمر العمالقة، الذي سيُطلق في عام 2025.
من جانب آخر، عبر رئيس Lucasfilm Games، عن اهتمامه الكبير بإمكانية تطوير المزيد من قصص إنديانا جونز. وقال: “أعتقد أنه سيكون أمرًا مثيرًا أن نروي المزيد والمزيد من القصص عن إنديانا جونز. نحن دائمًا نبحث عن قصص رائعة، والشيء الجيد هو أن هناك الكثير من الفراغ بين الأفلام حيث يمكننا أن نروي قصصًا جديدة ومثيرة.”
المزيد من الأخبار: