حققت سوني قفزة كبيرة في أرباح بلايستيشن خلال الربع الأول من 2025، حيث ارتفعت بنسبة 127% لتصل إلى 1.024 مليار دولار، وهو أعلى مستوى منذ 2020. هذه الزيادة جاءت بفضل الأداء القوي لمبيعات ألعاب الطرف الثالث، إلى جانب نمو خدمات الشبكة مثل PlayStation Plus، التي أصبحت محورًا أساسيًا في استراتيجية الشركة.
المدير المالي لين تاو أوضح أن الأرباح لم تعتمد على مبيعات الأجهزة، بل على البرمجيات والخدمات، مع انخفاض التكاليف الإدارية وتراجع مدفوعات صفقة استحواذ Bungie. وأكد أن استقرار أداء ألعاب الطرف الأول سيكون مفتاحًا لتعزيز الأرباح مستقبلًا، رغم تعثر بعض المشاريع مثل Concord.
تسعى سوني إلى زيادة عدد مشتركي PlayStation Plus ورفع متوسط العائد لكل مستخدم، مع تحسين تكاليف الحصول على المحتوى، ما سيؤدي إلى تحسين الهوامش بشكل مستدام. كما تواصل الشركة توسيع قاعدة جمهورها بإصدار ألعابها على منصات متعددة، مثل الحاسب الشخصي وأجهزة المنافسين، في خطوة تعكس انفتاحًا أكبر على السوق.
فئة البرمجيات متعددة المنصات تحقق نموًا مستمرًا، وجلب Helldivers 2 إلى إكس بوكس مثال واضح على هذا التحول. وتبتعد سوني تدريجيًا عن نموذج بيع الأجهزة نحو نموذج يعتمد على المنصة والتفاعل والمجتمع، ما قد يقلل من الحصريات المطلقة مستقبلاً لصالح انتشار أكبر وأرباح طويلة الأمد.
من الواضح أن بلايستيشن تتحول تدريجيًا من نموذج الأعمال المعتمد على بيع الأجهزة إلى نموذج أكثر تركيزًا على المنصة نفسها، مع الاهتمام بزيادة معدلات التفاعل، وعدد المستخدمين النشطين شهريًا، وتعزيز مجتمع اللاعبين.
إقرأ المزيد: بلايستيشن تجني أرباح من الألعاب على المنصات الأخرى أكثر من النسخ الفيزيائية