وفقًا لتسريبات جديدة، تستعد شركة AMD لإطلاق تقنية FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) على جهاز بلاي ستيشن 5 برو وبطاقات RDNA 3 وRDNA 3.5 بحلول الربع الأول من 2026، بعد أشهر من التكهنات حول مستقبلها.
مصدر الشائعة هو صانع المحتوى Moore’s Law Is Dead الذي أكد أن المشروع لم يتم إلغاؤه، بل تأخر بسبب تعقيدات إعادة كتابة الكود الأساسي لجعل التقنية متوافقة مع أكبر عدد من الأجهزة.
أولوية التطوير
-
بحسب صانع المحتوى Moore’s Law Is Dead، تم تخصيص موارد كبيرة من AMD لتسريع تطوير FSR 4.
-
التركيز الأساسي حاليًا هو دمج التقنية مع PS5 Pro الذي يعتمد على تصميم GPU يوصف بأنه RDNA 3.75.
-
بعد استقرار الأداء على الجهاز، سيتم توسيع الدعم إلى بطاقات RDNA 3 المكتبية، أجهزة Strix Halo، Phoenix Laptops والـ Mini PCs.
موعد الإصدار المتوقع
-
نافذة الإطلاق: بين الربع الرابع 2025 والربع الأول 2026.
-
التأخير جاء بسبب إعادة كتابة الكود الأساسي لضمان توافق أوسع مع العتاد.
القيود والمحددات
-
بطاقات RDNA 2 لن تحصل على دعم رسمي.
-
بعض التجارب المجتمعية أظهرت نسخ “معدلة” من FSR 4 تعمل على RDNA 2، لكن الأداء ضعيف جدًا مقارنة بالتوقعات.
التوافق مع الألعاب
-
تقنية FSR 4 أصبحت متوافقة مع معظم الألعاب الداعمة بالفعل لـ FSR 3.1 عبر DirectX 12.
-
التأكيد جاء عبر ملاحظات الإصدار الرسمية لتعريف AMD Software: Adrenalin Edition 25.9.1.
مع اقتراب إطلاق PS5 Pro، تعمل AMD بجد لتقديم FSR 4 كخطوة رئيسية في تحسين دقة الرسومات والأداء. ورغم استبعاد بطاقات RDNA 2 من الدعم، فإن ملاك PS5 Pro وبطاقات RDNA 3/3.5 سيحصلون على تجربة رسومية متطورة في مطلع 2026.
إقرأ المزيد: سوبر ماريو يحتفل بمرور 40 عامًا: من شخصية بسيطة إلى أيقونة عالمية للألعاب