أخبار ألعاب الفيديو

مقارنة رسومات Ghost Of Yotei وAssassin’s Creed Shadows: أبرز الاختلافات التقنية والفنية

أظهرت مقارنة مرئية جديدة بين لقطات لعب من Ghost of Yotei (حصرية PS5) ولعبة Assassin’s Creed Shadows الاختلافات الجوهرية في التقنيات والتوجهات الفنية التي اعتمدتها فرق التطوير، مسلطة الضوء على كيفية استغلال كل لعبة لقوة أجهزة الجيل الحديث.

توضح هذه المقارنة أن كل من Ghost Of Yotei وAssassin’s Creed Shadows تتفوق في مجالات مختلفة بناءً على الأولويات الفنية والتقنية للمحرك.

أبرز الفروقات التقنية والفنية بين اللعبتين

الفئة Assassin’s Creed Shadows Ghost of Yotei
نماذج الشخصيات تركيز أكبر على الواقعية، خاصة في تجسيد الشعر وتظليل البشرة. دقة أعلى في التفاصيل الإجمالية للشخصية والملابس والإكسسوارات الدقيقة.
دورة الليل والنهار انتقالات سلسة ومذهلة للإضاءة، مع إحساس أكثر واقعية فيزيائيًا بفضل تتبع الأشعة (RTGI). انتقالات سلسة، لكنها أقل إبهارًا في الإضاءة بسبب القيود في تطبيق تتبع الأشعة (RTGI).
الغيوم والسماء نظام سحاب وسماء حجمي متطور يتفاعل ببراعة مع زوايا الشمس ويؤثر على الإضاءة المحيطة (بفضل RTGI). أقل من الناحية التقنية بسبب قيود RTGI، ولكنه أكثر جاذبية فنية من الناحية الجمالية.
المياه تظليل متقدم للمياه وتفاعلات أكثر تطوراً، مثل التموجات وانعكاس البيئات المحيطة. كفء في الانعكاسات وتفاصيل سطح الماء، لكنه ضعيف في فيزياء المياه المعقدة.
الثلج يدمج الانتقالات الموسمية والثلج والجليد ببراعة، مع اندماج الثلج في دورات ذوبان أبطأ (في مواقع محددة). عنصر بصري مهم مع ترسب وتراكم جيد، وتفاعلات مثل آثار الأقدام، ولكنه أقل إقناعاً في الاندماج الموسمي.
التدمير تدمير مبني على الفيزياء ومبهر؛ يمكن تدمير الأبواب الخشبية والأسوار والهياكل الصغيرة، مع تناثر الحطام. محدود للغاية في العناصر القابلة للتدمير في عالم اللعبة.
فيزياء الملابس محاكاة متقدمة للأقمشة، مما يسمح للملابس والعباءات بالتحرك بمرونة أكبر مع الحركة والقصور الذاتي والرياح. يدعم فيزياء الملابس لكنه أكثر تحفظًا، مع سلوك أكثر صلابة قليلاً.
الغطاء النباتي يتفوق في الكثافة وتفاصيل الغطاء النباتي المحلي (على مستوى قريب). يتفوق في المظهر الفني العام، حيث تبدو الغابات والنجيلة البعيدة خصبة ومفصلة بفضل التوجه الفني القوي.
العالم والمشاهد البانورامية المشاهد البانورامية أقل إبهاراً مقارنة بالمنافس. يتفوق في تقديم المشاهد البانورامية الشاسعة والتضاريس البعيدة والمدى الواسع بفضل التوجيه الفني القوي.
الفيزياء يعتمد بشكل أكبر على العناصر التفاعلية في العالم، مثل الحطام والبيئات القابلة للتدمير وفيزياء الملابس. يستخدم الفيزياء لدعم التوجه الفني، مثل تناثر آلاف الأوراق المتساقطة بفعل الرياح لخلق الجو العام.
الإضاءة تطبيق أكثر قدرة لتتبع الأشعة (RTGI)، مما ينتج عنه ارتداد واقعي للإضاءة المحيطة، وظلال تلامس، وتظليل دقيق. تطبيق محدود النطاق والتأثير لـ RTGI، وتعتمد العديد من المشاهد على الإضاءة المدمجة أو الهجينة.

يبدو أن Assassin’s Creed Shadows يركز بشكل أكبر على الواقعية التقنية والتفاعلات الفيزيائية المعقدة مثل الإضاءة الكلية (RTGI) والتدمير وفيزياء القماش، مما يمنحها ميزة تقنية واضحة في تلك المجالات.

في المقابل، تستغل Ghost of Yotei قوة محركها لتقديم رؤية فنية قوية ومشاهد بانورامية رائعة، مع التركيز على التفاصيل الدقيقة لنماذج الشخصيات واستخدام الفيزياء لتعزيز الجو العام بدلاً من التدمير.

هل تعتقد أن الواقعية التقنية لـ Shadows ستتفوق على الجاذبية الفنية لـ Ghost Of Yotei بالنسبة للاعبين؟ شارك برأيك في التعليقات.

إقرأ المزيد: تسريبات: PS5 Pro جديد يدعم ميزة البطارية القابلة للاستبدال في يد التحكم DualSense V3!

Mahmoud Muslim

محمود مسلم كاتب محتوي خبرة ثلاث سنوات، خريج كلية تربية رياضية - جامعة القاهرة، كتبت في العديد من المواقع الإلكترونية الخاصة بأخبار الألعاب بالإضافة الي كل ما هو جديد في مجال الألعاب والتكنولوجيا بصفه عامه.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *