كشفت مايكروسوفت رسميًا أن خدمة الاشتراك Xbox Game Pass لم تعد مجرد تجربة جريئة في عالم الألعاب، بل أصبحت مشروعًا مربحًا بجدارة. فقد أعلنت الشركة خلال مقابلة مع صحيفة Game Watch في معرض Tokyo Game Show 2025 أن الخدمة حققت إيرادات قياسية بلغت 5 مليارات دولار أمريكي خلال العام المالي الماضي.
وقالت سارة بوند، رئيسة إكس بوكس، إن خدمة Xbox Game Pass لا تقتصر على كونها مربحة فحسب، بل توفر أيضًا قيمة حقيقية للمطورين. إذ إن المدفوعات للمبدعين المشاركين في الخدمة تزداد عامًا بعد عام، ما يجعلها نموذج عمل مستدامًا يدعم اللاعبين والصناعة معًا.
ورغم القلق الذي أبداه بعض المحاورين بأن قيمة الخدمة قد تكون “منخفضة جدًا” مقارنة بحجم المكتبة التي تقدمها، أكدت بوند أن النموذج يعمل بكفاءة، وأن عدد الاستوديوهات المنضمة إلى المنصة يتزايد باستمرار.
كما استعرضت بوند رؤية مايكروسوفت لمستقبل الألعاب القائمة على المرونة، بدءًا من بث الألعاب عبر السحابة، مرورًا بوحدات التحكم التقليدية، وحتى أجهزة الحاسب والهواتف المحمولة.
أشارت بشكل خاص إلى التعاون مع ASUS لإطلاق الجهاز المحمول الجديد ROG Xbox Ally، وهو جهاز ألعاب يعمل بنظام Windows 11 يمنح اللاعبين حرية أكبر في تجربة ألعابهم.
ولم تكتفي بوند بذلك، بل أكدت أيضًا على التزام إكس بوكس بتوسيع التعاون مع المطورين اليابانيين، مستشهدة بلعبة Ninja Gaiden 4 المرتقبة من Koei Tecmo كمثال على العلاقات المتنامية مع الاستوديوهات الآسيوية.
بكل وضوح، ترى مايكروسوفت أن Xbox Game Pass أصبح ركيزة أساسية في استراتيجيتها للألعاب، ليس فقط لتحقيق الأرباح، بل أيضًا لتقديم خيارات مرنة وتجارب سلسة لملايين اللاعبين حول العالم.
إقرأ المزيد: مقارنة رسومات Ghost Of Yotei وAssassin’s Creed Shadows: أبرز الاختلافات التقنية والفنية