أكد مطورو لعبة Resident Evil Requiem أن الجزء التاسع من السلسلة سيعيد اللاعبين إلى جذور الرعب الكلاسيكي، مع معارك زعماء مختلفة عن المعتاد. فبدلًا من المواجهات الاستعراضية المليئة بالانفجارات وإطلاق النار المكثف، سيركز هذا الجزء على أسلوب يعتمد على التفكير، استكشاف البيئات المغلقة، وحل العقبات للوصول إلى النجاة.
معارك مستوحاة من بدايات السلسلة
المخرج كوشي ناكانيشي أوضح أن تصميم الزعماء في RE9 قريب جدًا من أسلوب Resident Evil 1 و Resident Evil 2، حيث لم يكن النجاح يعتمد على القوة النارية، بل على توظيف البيئة والموارد بحذر. هذا يعني أن اللاعبين سيحتاجون إلى التخطيط والذكاء بدلًا من الاعتماد فقط على الأسلحة.
المطورون تحدثوا أيضًا عن الجانب القصصي، مشيرين إلى أن السلسلة لطالما عرضت شخصيات تبدأ رحلتها خائفة من المجهول، ثم تتحول مع الوقت إلى أبطال أكثر صلابة. البطلة الجديدة غريس ستجسد هذا التطور، حيث تنكسر نفسيًا في البداية قبل أن تجد قوتها الداخلية لمواجهة المجهول.
الفريق يرى أن مرافقة اللاعبين لهذه الرحلة هو أحد أهم عناصر التجربة الجديدة. رغم أن معارك الزعماء ستعتمد على الاستراتيجية، إلا أن جوانب أخرى من Resident Evil Requiem ستركز على الأكشن، خاصة مع عودة شخصية ليون كينيدي بأسلوب لعب أكثر حركية.
هذا المزج بين الرعب النفسي والأكشن المباشر قد يجعل RE9 تجربة متنوعة تناسب محبي جميع أنماط اللعب.
إصدار يقترب بشدة
من المقرر أن تصدر Resident Evil Requiem في فبراير 2026 على أجهزة الجيل الجديد، ومع اقتراب موعد الإطلاق، تزداد الحملة الترويجية والتفاصيل الجديدة التي ترفع مستوى الحماس. ويبدو أن كابكوم تسعى لجعل هذا الجزء علامة فارقة في السلسلة، من خلال الدمج بين الكلاسيكيات القديمة والتقنيات الحديثة.
إقرأ المزيد: يُزيل التحديث 1.02 للعبة Silent Hill f إمكانية الوصول إلى المحتوى الإضافي غير المملوك