استوديو Sucker Punch هو أحد أبرز فرق التطوير التابعة لشركة PlayStation، والمعروف بسلسلة ألعاب مثل Ghost of Yotei وSly Cooper وInfamous. لكن على عكس العديد من الاستوديوهات الأخرى، لدى الفريق نهج خاص في طريقة العمل إذ يفضل التركيز على مشروع واحد فقط في كل مرة بدل تطوير عدة ألعاب في وقتٍ واحد.
هذا القرار نابع من فلسفة واضحة داخل الاستوديو، الذي يحرص على إبقاء فريق التطوير صغيرًا نسبيًا، حتى يتمكن من تخصيص كل الموارد والجهود لمشروع واحد لضمان تقديم أعلى مستوى ممكن من الجودة.
تصريح رسمي من مؤسس الاستوديو
في مقابلة حديثة مع موقع VGC، تحدث برايان فليمنغ، الشريك المؤسس لاستوديو Sucker Punch، عن أسلوبهم في التطوير قائلًا:
“نحن ملتزمون بأن نكون استوديو يعمل على مشروع واحد فقط، لأن هذا ما نجيده. لو كنا جيدين في إدارة أربعة مشاريع في نفس الوقت، كنا سنفعل ذلك، لكننا نركز على شيء واحد فقط لنقدمه بأفضل صورة ممكنة.”
هذا يعني أن سواء كان المشروع القادم تكملة لـ Ghost of Yotei أو عودة لسلسلة Sly Cooper، فسيكون هو العمل الوحيد الذي يضع الفريق كل طاقته فيه.
في الوقت الذي تتجه فيه بعض استوديوهات PlayStation الأخرى مثل Naughty Dog إلى تطوير أكثر من مشروع أو إصدار نسخ محسنة وإعادة إنتاج لألعابها، يصر فريق Sucker Punch على الحفاظ على أسلوبه الفريد الذي يعتمد على التركيز العميق والجودة العالية.
ورغم أن المعجبين يطالبون بعودة سلاسل مثل Sly Cooper وInfamous، فإن الاستوديو يفضل السير بخطوات ثابتة نحو مشروعه التالي دون التشتت في أكثر من اتجاه.
مستقبل Sucker Punch
استوديو Sucker Punch يقترب من الذكرى الثلاثين لتأسيسه، ومع النجاح الكبير الذي حققته لعبة Ghost of Yotei، يأمل عشاق الفريق أن يكون المشروع القادم مفاجأة قوية وربما عودة لإحدى السلاسل الكلاسيكية التي غابت منذ سنوات.
ومهما كان هذا المشروع، يبدو أن الفريق سيواصل الالتزام بفلسفته الأساسية:
“التركيز على لعبة واحدة، وتقديمها بأفضل جودة ممكنة.”
إقرأ المزيد: منصة Steam تحطم رقمًا قياسيًا جديدًا بـ 41 مليون لاعب متصل في نفس الوقت!