في خطوة تؤكد التحول الكبير الذي تشهده مايكروسوفت مؤخرًا، صرّحت سارة بوند، رئيسة قسم Xbox، بأن فكرة الحصريات أصبحت “عتيقة” ولا تناسب صناعة الألعاب الحديثة. التصريحات جاءت خلال مقابلة جديدة ناقشت فيها توجه الشركة نحو جعل الألعاب متاحة على جميع المنصات، بدلًا من حصرها في جهاز واحد.
على مدار العامين الماضيين، غيرت Xbox بشكل واضح استراتيجيتها التقليدية؛ فإلى جانب رفع أسعار الأجهزة وخدمة Game Pass، قررت الشركة التخلي عن سياسة الحصريات التي كانت تميزها عن منافسيها مثل PlayStation وNintendo.
ووفقًا لتصريحات بوند، فإن الشركة ترى أن اللاعبين اليوم يريدون الوصول إلى ألعابهم المفضلة من أي جهاز سواء عبر الحوسبة السحابية أو الحاسب الشخصي أو أجهزة الألعاب المحمولة.
قالت سارة بوند خلال المقابلة:
“أغلب الألعاب الكبرى اليوم متوفرة على كل المنصات… فكرة حصر اللعبة في متجر أو جهاز واحد أصبحت قديمة بالنسبة لمعظم الناس.”
واستشهدت بأمثلة مثل Minecraft وCall of Duty وFortnite وRoblox، مؤكدة أن هذه الألعاب أثبتت نجاح نموذج الانفتاح الكامل عبر الأجهزة والمنصات المختلفة.
من أبرز مظاهر هذا التحول، إطلاق ROG Xbox Ally وهو جهاز ألعاب محمول بالتعاون مع ASUS يمثل أول خطوة فعلية نحو نموذج منصة مفتوحة. الجهاز يعكس فلسفة Xbox الجديدة: اللعب في كل مكان، وليس على جهاز واحد.
رغم هذا التوجه، أكدت بوند أن Xbox ستستمر في إنتاج أجهزة قوية الجيل القادم، لكنها لن تعتمد على الحصريات كعنصر جذب رئيسي. وفي المقابل، تواصل PlayStation اتباع استراتيجية “هجينة” تجمع بين الحصريات المؤقتة والإصدار اللاحق على الحاسب، بينما لا تزال Nintendo متمسكة بتجربتها الخاصة المرتبطة بأجهزتها فقط.
إقرأ المزيد: مود جديد للعبة The Witcher 3 يحولها إلى تجربة شبيهة بـ Monster Hunter