أخبار ألعاب الفيديو

رئيس Take-Two: الذكاء الاصطناعي لن يصنع لعبة مثل GTA 6

في وقت تتسابق فيه شركات الألعاب لتبني أدوات الذكاء الاصطناعي، خرج شتراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive، بتصريح حاسم يضع الأمور في نصابها. فبحسبه، الذكاء الاصطناعي “عظيم” وذو فائدة كبيرة، لكنه ليس عصا سحرية قادرة على خلق عبقرية أو تطوير ألعاب ناجحة من تلقاء نفسه.

خلال حديثه في قمة Paley International Council Summit، قال زيلنيك رئيس Take-Two إن الذكاء الاصطناعي يعتمد على معالجة كميات ضخمة من البيانات، لكنه في النهاية نظام تحليلي يعتمد على الماضي، بينما الإبداع الحقيقي ينظر إلى المستقبل.

“الذكاء الاصطناعي هو مزيج من البيانات والحوسبة، لكن هذه البيانات دائمًا ما تكون عائدة للماضي، والإبداع بطبيعته يتجه نحو المستقبل” “قد يساعدنا الذكاء الاصطناعي على العمل بكفاءة أكبر، لكنه لن يخلق أفكارًا جديدة أو يبتكر عوالم مثل GTA أو Red Dead.”

زيلنيك شبّه الذكاء الاصطناعي بالآلة الحاسبة التي أثارت القلق قبل عقود عندما ظن الناس أنها ستجعل تعلم الرياضيات غير ضروري.

“في النهاية، ما زال الأطفال يتعلمون الرياضيات، لأنك تحتاج الفهم قبل الأداة. الذكاء الاصطناعي هو نفسه — أداة مفيدة لكنها لا تفكر ولا تبتكر.”

وأوضح أن التكنولوجيا يمكن أن ترفع من كفاءة العمل في استوديوهات التطوير، لكنها لن تحل محل الفنانين والمبدعين. كما أن رئيس Take-Two استبعد فكرة أن الذكاء الاصطناعي يمكنه تصميم ألعاب ضخمة مثل GTA من الصفر، مشيرًا إلى أن البعض يبالغ في قدراته:

“لن يتمكن أحد من كتابة أمر يقول: أنشئ لعبة تنافس Grand Theft Auto، وتخرج النتيجة جاهزة للتنزيل. الناس سيحاولون، لكن هذا لن يحدث.”

وأضاف أن المصممين والمبرمجين هم من يمنحون الألعاب روحها، وأن التكنولوجيا مهما تطورت لن تُعيد إنتاج الحس الإبداعي البشري. عندما سُئل عن تأثير الذكاء الاصطناعي على الوظائف، أشار زيلنيك إلى التاريخ كمثال على أن الابتكار لا يعني بالضرورة خسارة فرص العمل، قائلاً:

“في عام 1865، كان 65٪ من الأمريكيين يعملون في الزراعة. اليوم، النسبة لا تتجاوز 2٪، ومع ذلك نُطعم العالم. التقدم لا يُلغي الوظائف، بل يُغيّرها.”

بينما يرى زيلنيك رئيس Take-Two أن الذكاء الاصطناعي مجرد أداة، يرى بعض المطورين الكبار أن بإمكانه المساعدة في تسريع التطوير. فـماساهيرو ساكوراي (مبتكر Kirby وSuper Smash Bros) يعتقد أن الذكاء الاصطناعي قد يُخفف الضغط عن الفرق الإبداعية، فيما يرى Glen Schofield (مبتكر Dead Space) أنه قد ينقذ صناعة الألعاب “المنهكة”.

أما شركات مثل Sony وEA Sports فقد بدأت بالفعل في استخدام أنظمة تعلم الآلة لتحسين الرسوم والذكاء الاصطناعي داخل الألعاب، مثل Marvel’s Spider-Man 2 وCFB 25.

إقرأ المزيد: مايكروسوفت ترفع أسعار أدوات تطوير Xbox بنسبة 33% وتثير قلق المطورين

Moustafa Gad

Moustafa Gad كاتب ومحرر ألعاب فيديو عمل في مواقع إعلامية عالمية، يقدم محتوى احترافي يربط القارئ العربي بأحدث الإصدارات وتريندات الجيمينغ.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *