أطلق هيديو كوجيما (Hideo Kojima) جولته العالمية الثانية Death Stranding World Tour 2 خلال فعالية Lucca Comics & Games 2025 التي أُقيمت في توسكانا بين 31 أكتوبر و3 نوفمبر، حيث أذهل الجماهير بحديثه العميق عن تحديات تطوير Death Stranding 2 والفلسفة الإنسانية التي تقف وراء إبداعه الفني.
خلال الندوة، رافقه الممثلان Luca Marinelli (مؤدي شخصية Neil Vana) وAlissa Jung (مؤدية شخصية Lucy)، حيث تحدّث كوجيما عن العقبات الكبيرة التي واجهها فريق تطوير Death Stranding 2، خصوصًا التصوير عن بُعد أثناء الجائحة، مما اضطر الممثلين للعمل أمام شاشات خضراء بالكامل.
في واحدة من أكثر اللحظات تأثيرًا في الجلسة، كشف كوجيما عن الهدف الحقيقي وراء تصميم ألعابه، قائلاً:
“عندما كنت طفلًا، لم تكن لدي نماذج جيدة في الحياة، لكن الأفلام والقصص كانت تمنحني الأمل. الشخصيات والحوارات كانت تلهمني للاستمرار. لذلك، عندما أصنع لعبة، أريد أن يشعر اللاعب بنفس الطاقة أن تمنحه اللعبة سببًا للعيش.”
وأضاف كوجيما أنه يسعى إلى تجاوز الترفيه التقليدي، ليخلق تجارب تحمل مشاعر حقيقية يمكن أن ترافق اللاعبين في حياتهم الواقعية:
“اللعب تجربة تستغرق مئات الساعات، لذا أريد أن يخرج اللاعب من عالمي بشيء حقيقي، شعور يمكنه استخدامه في حياته ليصبح أكثر سعادة.”
تتناول Death Stranding 2 مفاهيم الاتصال، الصبر، والتعاون غير المباشر بين اللاعبين في عالم ما بعد الكارثة، وهي أفكار أصبحت علامة مميزة لأعمال كوجيما. وقد أشار مبتكر اللعبة إلى أن أكثر من 79% من اللاعبين واصلوا اللعب حتى بعد إنهاء القصة الرئيسية، وهو ما يراه دليلاً على عمق الارتباط العاطفي الذي تخلقه اللعبة مع جمهورها.
تُعد تصريحات كوجيما تذكيرًا بأن الألعاب بالنسبة له ليست مجرد وسيلة للترفيه، بل فنّ قادر على شفاء النفوس وإلهام الأمل، وهي رؤية فلسفية نادرة في عالم صناعة الألعاب اليوم.
إقرأ المزيد: لاعبو PC في Battlefield 6 يمكنهم الآن إيقاف ميزة اللعب المشترك مع أجهزة الكونسول





