منذ إصدار لعبة God of War عام 2018، ظلّ لغز الثعبان العملاق Jörmungandr أحد أكثر الأسرار غموضًا في اللعبة. هذا الكائن الأسطوري الذي يعيش في بحيرة التسعة (Lake of Nine) أدهش اللاعبين بحجمه وتصميمه المهيب، لكنه ترك وراءه تساؤلًا محيّرًا:
ماذا قال بالضبط لجريوس وآتريوس عندما تحدث معهما بلغة غير مفهومة؟
الآن، وبعد سنوات من النظريات والتخمينات، تم أخيرًا كشف فحوى حديثه بفضل نسخة من سيناريو اللعبة الأصلي الذي أُرسل إلى جوائز WGA Awards 2019 ونُشر مؤخرًا عبر Tian Jun Gu.
We finally know what Jormangandr says
byu/Gamercat201 inGodofWar
ما الذي قاله الثعبان العملاق فعلًا؟
عندما يلتقي اللاعبون بـ Jörmungandr للمرة الأولى، يُحذرهم قائلًا بألا يزعجوه حتى يجدوا طريقة للتحدث معه، مشيرًا إلى أهمية “اللسان”، وهو ما يمهّد لاحقًا لدور ميمير (Mímir) الذي يُترجم حديثه لاحقًا.
لكن المفاجأة جاءت عندما كشف النص الكامل للحوار الحقيقي، حيث قال الثعبان:
“آه… هذا الألم أعرفه. أولًا، عليهم أن يحصلوا على الفضة من طرف الإزميل المقدس. كما يجب أن يتعلموا الرون السوداء… المخفية داخل معبد تير.”
هذا يعني أن الثعبان كان في الواقع يرشد جريوس وآتريوس نحو هدفهما وليس يهددهما أو يحذر من Ragnarök كما ظنّ بعض اللاعبين. الجزء المثير الآخر في الحوار هو أن Jörmungandr بدا وكأنه يتعرف على آتريوس، حتى أن ميمير علّق على ذلك مستغربًا.
هذه اللحظة أثارت جدلًا كبيرًا بين عشاق السلسلة، خصوصًا بعد أحداث God of War Ragnarök التي أوضحت العلاقة العميقة بين آتريوس والثعبان، وكيف تشابكت الأسطورة مع الزمن والدورات الزمنية في القصة.
اللافت أن المطورين في Santa Monica Studio كانوا قد أكدوا سابقًا أن لغة الثعبان لن تُترجم أبدًا للحفاظ على الغموض والخيال، ما يجعل هذا الاكتشاف المفاجئ حدثًا مثيرًا لعشاق السلسلة بعد أكثر من 6 سنوات من صدور اللعبة.
بعد هذا الكشف، يمكن القول إن مشهد لقاء جريوس وآتريوس مع الثعبان العملاق بات أكثر عمقًا ومعنى. فما بدا لغزًا بلا تفسير، كان في الحقيقة نقطة محورية في القصة تمهّد لما سيأتي لاحقًا في God of War Ragnarök، وتؤكد مرة أخرى عبقرية كتابة God of War.
إقرأ المزيد: Red Dead Redemption 2 تصبح رابع أكثر لعبة مبيعًا في التاريخ – القائمة الكاملة





