أصبح إصدار Assassin’s Creed Shadows المخصص لجهاز Nintendo Switch 2 محور اهتمام عشاق السلسلة بعد صدور العرض الرسمي الأول، والذي خضع لتحليل تقني موسّع من قبل Digital Foundry. وتشير النتائج الأولية إلى أن اللعبة لن تدعم تقنية تتبع الأشعة، وهي إحدى أبرز ميزات الإضاءة في نسخ الجيل الجديد.
وفقًا لتحليل من Digital Foundry، أظهر العرض الذي نُشر أولًا عبر قناة نينتندو الرسمية بدقة 720p ومعدل 30 إطارًا في الثانية أداءً جيدًا بالنسبة لقدرات الجهاز، لكن دون أي مؤشرات على وجود تتبع أشعة. وأوضح أن المناطق المفتوحة “تبدو مسطّحة قليلًا، مع تدرجات ضوئية أقل طبيعية وظلال ذات صبغة زرقاء خفيفة”.
هو ما يشير إلى اعتماد اللعبة على إضاءة مسبقة بدلًا من الإضاءة الديناميكية المعتمدة على تتبع الأشعة. وأضاف التحليل أن هذا النهج يتماشى مع ما فعلته يوبيسوفت سابقًا على Xbox Series S، حيث تم حذف RTGI لتحقيق أداء أكثر استقرارًا. وبالنظر إلى أن جهاز Switch 2 يعمل بترددات أقل في وضع المحمول، فإن حذف هذه التقنية يُعد تنازلاً ضروريًا لضمان سلاسة اللعب.
لاحظ المحللون غياب تأثير ضباب الحركة لكل جسم على حدة، إلى جانب تقليل جودة الظلال والضباب، كما بدت الصورة في بعض المقاطع مضغوطة قليلاً، وهو ما قد يعود إلى ترميز الفيديو وليس أداء اللعبة الفعلي. ورغم هذه التنازلات، وصف الخبراء المظهر العام بأنه “جذاب بصريًا ومتماسك”، مشيدين بجهود يوبيسوفت للحفاظ على الأجواء الفنية الأصيلة.
وأشار فريق Digital Foundry إلى أن غياب تتبع الأشعة واضح خصوصًا في البيئات الداخلية، لكنه أكد أن اللعبة “تبدو مبهرة من النظرة الأولى” وأن الأداء المتوقع على Switch 2 “قوي ومقنع بالنظر للقيود التقنية”.
بعد إطلاقها أولاً على PS5 وXbox Series X|S وPC في 20 مارس 2025، تنطلق نسخة Nintendo Switch 2 في 2 ديسمبر 2025، بتطوير مباشر من استوديوهات يوبيسوفت لتتناسب مع معمارية الجهاز الهجينة الجديدة.
إقرأ المزيد: بعد مرور 15 عامًا، كشف دان هاوزر أخيرًا عن هوية الرجل الغريب من لعبة Red Dead Redemption





