أكد Mark Darrah، المنتج التنفيذي السابق للعبة Anthem من BioWare، أن مصير إغلاق اللعبة كان أمرًا متوقعًا منذ البداية، حتى لو حققت نجاحًا كبيرًا. تصريحات داراه جاءت في مقابلة جديدة، حيث أشار إلى أن طبيعة ألعاب الخدمة المستمرة (Live Service) تجعلها معرضة للتوقف بمجرد أن تتوقف عن تحقيق أرباح كافية.
وأوضح Mark Darrah أن Anthem لم تُبنى بتقنيات تسمح لها بالاستمرار مثلما فعلت Destiny التي اعتمدت على نظام peer-to-peer وميزة host migration لتقليل الاعتماد على الخوادم المركزية. وأضاف:
-
“لم نكن نعرف كيف ننفذ هذه التقنية، وبصراحة لم نكن نملك الميزانية الكافية لذلك.”
-
“لكن كان يمكننا القيام بشيء مختلف يجعل اللعبة قابلة للاستمرار.”
-
“ربما كانت اللعبة ستبدو أقل جمالًا، وتعاني من مشاكل تأخير أكثر، لكنها على الأقل كانت ستبقى قابلة للعب.”
تصريحات Mark Darrah جاءت بالتزامن مع الجدل المتزايد حول حفظ الألعاب (Games Preservation)، خاصة مع حملات مثل Stop Killing Games، والتي انتقدت إغلاق الألعاب القائمة على الخوادم وغياب البدائل.
الجدير بالذكر أن خوادم Anthem ستتوقف نهائيًا في 12 يناير 2026، لتصبح اللعبة غير قابلة للعب إطلاقًا بعد هذا التاريخ.
إقرأ المزيد: Glen Schofield يكشف مبيعات The Callisto Protocol ويعترف بندم كبير بعد الإطلاق