إطلاق Borderlands 4 أعاد فتح النقاش حول مشاكل تحسين الأداء على الحاسب الشخصي، بعدما كشف محللين Digital Foundry عن مخاوفهم بشأن الأداء التقني للعبة. ورغم اعتمادها على محرك Unreal Engine 5، إلا أن اللعبة تعاني من مشكلات في تجميع التظليلات، ومتطلبات تشغيل مرتفعة، وتقطّع واضح في معدل الإطارات أثناء المشاهد السينمائية.
أليكس من فريق Digital Foundry أوضح أن المشكلة الأكبر في Borderlands 4 تكمن في تقطعات التظليلات (Shader Stuttering)، إذ تقوم اللعبة بعملية تجميع تستغرق دقيقتين ونصف قبل التشغيل، لكنها تفشل في تجميع بعض التظليلات الأساسية.
هذا يؤدي إلى تقطعات في اللعب عند إطلاق النار على أعداء جدد أو مشاهدة حركات موتهم أو استخدام قنابل فريدة، حيث تصل نسبة استهلاك المعالج أحيانًا إلى 99% حتى على أجهزة عالية الأداء مثل Ryzen 7 9800X3D، ما ينذر بأداء أسوأ على معالجات متوسطة مثل Ryzen 5 5600.
وعلى بطاقة RTX 5090 بدقة 4K مع تقنية DLSS 4 في وضع الأداء، حققت اللعبة ما بين 70 و90 إطارًا في الثانية على إعدادات «Badass» القصوى، لكن أليكس أشار إلى أن متطلبات الأداء مبالغ فيها جدًا مقارنة بالفارق البصري الطفيف عند رفع الإعدادات.
كما أن بعض ميزات Unreal Engine 5 لم تُطبق بشكل متقن؛ فإضاءة Lumen تزيد من واقعية بعض البيئات لكنها تبدو متنافرة مع أسلوب الرسم الكرتوني لسلسلة Borderlands، بينما تظهر النباتات المعتمدة على Nanite بتأثيرات «انبثاق» مزعجة عند الاقتراب منها.
الانتقاد لم يتوقف عند نسخة الحاسب؛ فقد أكد جون من Digital Foundry أن حتى نسخة PS5 تشهد هبوطًا إلى 30 إطارًا خلال المعارك الكثيفة في العالم المفتوح، فيما تُقيَّد جميع المشاهد السينمائية بـ 30 إطارًا فقط، ما يخلق انقطاعًا مزعجًا في تجربة اللعب السلسة.
ورغم تحسن حركات الأسلحة، يرى المحللون أن القتال الأساسي لم يتغير كثيرًا عن الأجزاء السابقة، ولا يزال يعتمد على استنزاف شريط صحة الأعداء بدل تقديم اشتباكات تفاعلية وواقعية. كما أن عالم اللعبة ثابت وغير تفاعلي مقارنة بـ Borderlands 2 التي دعمت عناصر بيئية قابلة للتدمير.
في الوقت الحالي، تعكس تقييمات اللاعبين على Steam هذه الإحباطات، حيث حصلت لعبة Borderlands 4 على تقييم «سلبي في الغالب»، مع انتقادات لكون رسوماتها لا تبرر المتطلبات العالية لتشغيلها.
يُذكر أن Borderlands 4 صدرت في 12 سبتمبر 2025 على PS5 وXbox Series X/S والحاسب الشخصي، بينما من المقرر إصدار نسخة Switch 2 في 3 أكتوبر 2025، وسط ترقب لمعرفة إن كانت تحسينات الأداء ستصل قبل هذا الموعد.
إقرأ المزيد: تحليل الأداء التقني للعبة Hell is Us على جميع المنصات – أي نسخة هي الأفضل؟