في الوقت الذي تثير فيه تقنيات الذكاء الاصطناعي جدلًا واسعًا داخل صناعة الألعاب، يظهر المزيد من المطورين الكبار لدعمها. وبعد المبدع الياباني هيديو كوجيما، جاء الدور على أحد أبرز الأسماء في الصناعة، جلين سكوفيلد، مخرج Call of Duty وDead Space السابق، ليعلن دعمه الكامل لاستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب.
في مقابلة حديثة مع موقع VGC، تحدث جلين شوفيلد، مخرج سلسلة Call of Duty السابق ومبتكر لعبة Dead Space، عن رؤيته للذكاء الاصطناعي التوليدي (Generative AI) في تطوير الألعاب، مؤكدًا أنه يمثل “الاستثمار الصحيح للمستقبل”.
“يجب أن نقوم بتدريب جميع المطورين على التعامل مع الذكاء الاصطناعي. هذه الموجة الجديدة قادمة، ومن الأفضل أن نتعلمها وننمو معها.” جلين سكوفيلد
ردًا على الانتقادات
ورغم الانتقادات التي تواجه الذكاء الاصطناعي باعتباره “سرقة للأعمال الفنية الأصلية”، يرى سكوفيلد مخرج Call of Duty أن الأمر مختلف تمامًا. حيث شبّه الموقف بقول الرسام الشهير بيكاسو:
“الفنانون الجيدون يقتبسون، والعظماء يسرقون.”
وأوضح أن تطوير الذكاء الاصطناعي لا يعني إلغاء دور الإبداع البشري، بل يمثل أداة مساعدة للمطورين والفنانين لصنع تجارب أكثر إبداعًا. يأتي هذا التصريح بعد فترة قصيرة من حديث هيديو كوجيما عن حماسه لاستخدام الذكاء الاصطناعي في مشاريعه القادمة، معتبرًا أنه سيساعد في تطوير تجارب جديدة تتفاعل مع اللاعبين بطرق مبتكرة.
ويبدو أن هذا التوجه بدأ يلقى صدى واسعًا في الصناعة، إذ أكدت عدة استوديوهات من بينها DICE (مطورة Battlefield) نيتها دمج أدوات الذكاء الاصطناعي في مراحل التطوير القادمة.
إقرأ المزيد: لعبة Sonic Rumble تصدر أخيرًا في نوفمبر بعد سلسلة من التأجيلات