قدمت Digital Foundry تحليلاً تقنياً مبكراً للعبة Saros، الحصرية القادمة لجهاز PlayStation 5 من استوديو Housemarque. يُشير التحليل إلى أن اللعبة، وفاءً لأسلوب Housemarque المميز، تضع الأداء السلس عند 60 إطاراً في الثانية (fps) في مقدمة أولوياتها، حتى لو كان ذلك على حساب دقة الرسوميات النهائية.
الأداء والدقة على PS5
أشار محلل “أوليفر” من فريق Digital Foundry إلى أن اللعبة تستهدف معدل 60 إطاراً في الثانية على جهاز PS5 القياسي. ولتحقيق هذا الثبات في الأداء، من المرجح أن تتراوح دقة العرض الداخلية بين 1080p و 1152p. هذا التركيز على سلاسة الاستجابة يُعد استمراراً لسمعة الاستوديو المعروفة بإعطاء الأولوية لتجربة اللعب المتجاوبة.
كما لاحظ أحد الأشخاص من الفريق أن تحديد الميزات المميزة لمحرك Unreal Engine 5 في العرض كان صعباً، ويعود ذلك جزئياً إلى التصميم المظلم والغلاف الجوي للعبة.
ورجح أن الاستوديو قام بتعديلات واسعة النطاق على أدوات المحرك، مستشهداً بما فعلوه سابقاً في لعبة Returnal حيث قاموا ببناء نظام إضاءة مخصص. هذا يشير إلى أن Housemarque تقوم بتكييف التكنولوجيا لتناسب آليات لعبها الفريدة من نوع إطلاق النار من منظور الشخص الثالث.
آليات اللعب والتقدم
يُحافظ أسلوب اللعب على جذور Housemarque في القتال السريع، ولكنه يقدم آليات جديدة أبرزها نظام الدرع النشط، الذي يسمح للاعبين بامتصاص مقذوفات الأعداء ثم إعادة توجيهها نحوهم، مما يضيف عمقاً تكتيكياً.
على عكس Returnal التي اشتهرت بصعوبتها وعقوباتها القاسية، تعد Saros بـ “تقدم أكثر استمرارية” بين مرات الموت، مما قد يوسع جاذبيتها لجمهور أوسع.
PS5 Pro ومستقبل اللعبة
أشاد “ريتشارد” بالتزام شركة Sony بنشر ألعاب مثل Saros. ومع تأكيد موعد الإصدار في مارس 2026، توقع فريق Digital Foundry أن تكون Saros مرشحة قوية للحصول على تحسينات خاصة عند إطلاق جهاز PS5 Pro، نظراً لسجل الاستوديو القوي في تحسين الأداء.
اللعبة مُقرر إطلاقها حصرياً على PlayStation 5 في مارس 2026.
إقرأ المزيد: سوني تُطلق تحديث PlayStation 5 جديد: تحسينات أمنية غامضة