يبدو أن لعبة Ghost of Yotei القادمة ستشهد تحولًا جذريًا في أسلوب القتال مقارنةً بالجزء السابق Ghost of Tsushima. واحدة من أبرز التغييرات تتمثل في التخلي عن نظام “الأوضاع القتالية” الذي كان محبوبًا بشدة لدى اللاعبين، واستبداله بمجموعة متنوعة من الأسلحة، ما قد يفتح الباب لتجربة أكثر تنوعًا وواقعية.
في مقابلة حديثة مع موقع GamesRadar، تحدث نيت فوكس، المدير الإبداعي في استوديو Sucker Punch، عن هذا التغيير المهم، وأكد أن الفريق أراد تقديم “طبقات متعددة لخلق شعور أكثر عفوية” في أسلوب اللعب. الأوضاع القتالية كانت تعتمد على تغيير وقفة اللاعب لمجاراة نوع العدو، أما في Ghost of Yotei، فلكل سلاح هدف محدد واستخدام استراتيجي فريد.
السيوف لم تعد الأداة الوحيدة في ترسانة اللاعب. الآن، يمكن للرماح أن ترسل الأعداء في الهواء وتفتح المجال لهجمات متسلسلة، بينما يسمح الكوساريغاما بالتعامل مع مجموعات متعددة بمرونة أكبر. هذا التنوع يفتح الباب أمام سيناريوهات قتالية أكثر ديناميكية، دون الاعتماد على تبديل الوضع القتالي كما كان في السابق.
عنصر جديد كليًا في هذا الجزء هو آلية نزع السلاح. قد يفقد اللاعب سلاحه أثناء المعركة، ما يجبره على استخدام سلاح عدو قريب أو البحث عن وسيلة بديلة للنجاة. هذه الإضافة تجعل كل مواجهة فريدة ومفتوحة على احتمالات غير متوقعة، وتعزز الإحساس بالخطر والتوتر داخل المعركة.
من المفاجآت الأخرى هو إدخال الأسلحة النارية إلى عالم Ghost of Yotei، ولكن بطريقة محدودة ومدروسة. الأسلحة النارية ليست السلاح الأساسي، لكنها “قاتلة للغاية” عندما تُستخدم في التوقيت المناسب. وعلى الرغم من قوتها، إلا أنها ليست مناسبة للاشتباك القريب، مما يجعل استخدامها تكتيكيًا أكثر من كونه هجوميًا دائمًا.
إلى جانب التغييرات في القتال، ألقى المطورون الضوء على شخصية جديدة سترافق اللاعب: الذئب Atsu. هذه الشخصية ليست مجرد رفيق تقني، بل كيان حي يتفاعل مع البيئة والمهام بطريقته الخاصة. لن يكون موجودًا دومًا، لكنه يظل قريبًا في محيط الأحداث، ويظهر في اللحظات التي تستدعي وجوده.
الذئب يمثل الطبيعة البرية في منطقة إيزو، وله دور محوري ليس فقط في المعارك، بل في سرد القصة والتفاعل مع الحياة البرية. يوصف بأنه أكثر تعقيدًا من مجرد “حيوان أليف”، وله إرادته الخاصة، ما يضفي عمقًا إضافيًا على عالم اللعبة الغني بالتفاصيل.
التحولات التي يشهدها أسلوب اللعب في Ghost of Yotei تعكس نضج رؤية فريق التطوير، حيث يتم التركيز على التنوع والتكتيك بدلاً من الاعتماد على الأنظمة القديمة. وبذلك، يبدو أننا على موعد مع تجربة مختلفة كليًا عن الجزء الأول، ولكنها تحتفظ بجوهر السلسلة وروحها الفنية.
إقرأ المزيد: أخيرًا.. لعبة GTA 5 في السعودية والإمارات، ولكن يجب أن يكون عمرك 21 عامًا لتتمكن من لعبها