مع اقتراب إصدار Grand Theft Auto 6 في 2026، تزداد الأسئلة من اللاعبين حول قدرة اللعبة على الوصول إلى 60 إطارًا في الثانية (FPS) خاصة على الأجهزة الحالية مثل PS5 وXbox Series X. لكن وفقًا لمطور سابق في Rockstar، يبدو أن 30 إطارًا قد يكون هو الخيار الأفضل فعلًا.
من هو Obbe Vermeij؟
Obbe Vermeij هو مطور تقني سابق في Rockstar Games، وعمل على أهم إصدارات السلسلة في عصر PS2 وPS3 مثل GTA San Andreas وGTA IV. في الأسابيع الأخيرة، أصبح ينشر آراء صريحة عن مستقبل GTA، أبرزها:
-
قال إن GTA 7 ستكون أرخص في التطوير من GTA 6 بفضل الذكاء الاصطناعي
-
الآن يقول إن GTA 6 قد تعمل بـ30 إطارًا فقط… وهذا شيء جيد!
تشير التسريبات إلى أن النسخ العادية من PS5 وXbox Series X قد لا تستطيع تشغيل GTA 6 بـ60 FPS على الإطلاق. حتى PS5 Pro المرتقب قد يكون الحل الوحيد للوصول لهذا الرقم، لكنه لن يكون متاحًا للجميع.
لماذا 30 FPS قد يكون أفضل من 60 FPS؟
ردًا على سؤال في منصة X (تويتر سابقًا) حول سبب صعوبة تشغيل GTA 6 بـ60 إطارًا على الأجهزة المنزلية، أجاب Vermeij:
“الأمر عبارة عن مقايضة… عند 30 إطارًا، يمكنك عرض ضعف عدد المضلعات مقارنة بـ60 إطار. للألعاب التنافسية، يُفضل الأداء العالي، لكن في ألعاب مثل GTA، قد تفضل التفاصيل البصرية.
بكلمات بسيطة: Rockstar قد تختار جودة رسوميات فائقة على حساب الأداء، ما يجعل التجربة السينمائية والواقعية أكثر إبهارًا حتى لو كان معدل الإطارات منخفضًا.
الأداء مقابل الرسوميات – جدل لن ينتهي
غالبًا ما ينقسم اللاعبون بين:
-
من يفضلون الأداء العالي (60FPS أو أكثر) لتجربة لعب سلسة
-
ومن يفضلون الرسوميات المبهرة والإضاءة الواقعية حتى لو على حساب السلاسة
لكن مع GTA 6، يبدو أن Rockstar تراهن على الرسوميات، لتقديم مدينة حية وتفاصيل مذهلة تفوق أي جزء سابق.
في النهاية، GTA 6 قد لا تصل إلى 60FPS على كل الأجهزة، لكن هذا ليس بسبب ضعف تقني، بل اختيار تصميمي لتحقيق تجربة بصرية سينمائية. ورغم أن بعض اللاعبين قد يشعرون بالإحباط، إلا أن رؤية Rockstar تُفضل الواقعية البصرية قد تكون الطريق الأفضل لتقديم لعبة غير مسبوقة.
إقرأ المزيد: تسريبات تكشف معالجات PS6 وPS Handheld وXbox الجديد – أسماء رمزية وأداء مضاعف قادم!