شهد عام 2024 تحولًا كبيرًا في طريقة تعامل Xbox مع سلسلة Halo، العلامة الأبرز في تاريخ المنصة منذ الجيل الأول. حيث تم استبدال استوديو 343 Industries، الذي أشرف على السلسلة منذ إصدار Halo 4 عام 2012، بفريق تطوير جديد تحت اسم Halo Studios.
الاستوديو الجديد يقوده بيير هينتز (Pierrer Hintze)، الذي يُعدّ من أبرز الأسماء في مجتمع Halo بعد نجاحه في إنقاذ Master Chief Collection سابقًا. وقد أعلن الفريق العام الماضي أنه يعمل على عدة مشاريع باستخدام محرك Unreal Engine 5، في خطوة تمثل خروجًا واضحًا عن محركات التطوير السابقة للسلسلة مثل Blam وSlipspace.
هذا القرار أثار قلق عدد من اللاعبين، إذ تخوّفوا من فقدان Halo لطابعها المميز في الحركة والتصويب. لكن وفقًا لتسريبات جديدة تخص Halo: Combat Evolved Remake، فإن الاستوديو يتبع نهجًا “هجينًا” يجمع بين التقنيات الحديثة والفيزياء الكلاسيكية للسلسلة، لضمان أن اللعبة لا تبدو حديثة فحسب، بل تشعر أيضًا وكأنها Halo حقيقية أثناء اللعب.
تسريبات أسلوب اللعب في Halo: Combat Evolved Remake
بحسب حساب Halo Leaks على منصة X (تويتر سابقًا)، فإن الريميك الجديد سيكون إعادة تصور كاملة للعبة الأصلية، مشابهة لما رأيناه في ريميكات Resident Evil الحديثة.
التسريبات تشير إلى أن اللعبة ستتضمن عناصر حركة حديثة مثل الركض (Sprint) وربما التسلق والانزلاق (Clamber & Slide)، وهي ميكانيكيات لم تكن موجودة في اللعبة الأصلية.
Halo Combat Evolved Remake to feature sprinting, game is a Full Remake
byu/Moth_LovesLamp inGamingLeaksAndRumours
بناءً على ذلك، ستتم إعادة تصميم الخرائط والمستويات بالكامل لتتناسب مع هذه التغييرات. كما يُعتقد أن أسلوب اللعب سيكون قريبًا من Halo 7 Multiplayer الذي لم يُكشف عنه رسميًا بعد.
من المتوقع أن يُعلن Halo Studios عن مشاريعهم القادمة خلال بطولة Halo العالمية 2025 المقررة بين 24 و26 أكتوبر، حيث يتوقع البعض أول نظرة رسمية على الريميك وربما تلميحًا للجزء الجديد من السلسلة.
إقرأ المزيد: لعبة Pathologic 3 تحصل على موعد إصدار رسمي ونسخة تجريبية جديدة