حصلت لعبة Hell is Us أحدث عناوين الأكشن والمغامرات من استوديو Rogue Factor وناشرها Nacon على تحليل تقني مفصل لأدائها البصري عبر مختلف المنصات، بعد صدورها في 4 سبتمبر 2025 على PlayStation 5 وPlayStation 5 Pro وXbox Series X|S والحاسب الشخصي.
خيارات عرض مختلفة على المنصات
توفر لعبة Hell is Us على أجهزة PS5 وPS5 Pro وXbox Series X خيارين للعرض:
-
وضع الجودة (Quality Mode): يرفع مستوى التفاصيل والظلال والإضاءة والانعكاسات وجودة التضاريس والمسافات البعيدة، ليمنح تجربة سينمائية بصرية محسنة.
-
وضع الأداء (Performance Mode): يقلل بعض هذه المؤثرات البصرية بهدف تقديم أسلوب لعب أكثر سلاسة.
المثير أن دقة العرض ليست الفارق الرئيسي بين الوضعين، بل تكمن الاختلافات بشكل أساسي في جودة الرسوم والمؤثرات بدلًا من عدد البيكسلات.
تفوق طفيف لـ Xbox Series X
أظهر التحليل أن جهاز Xbox Series X يتفوق بشكل طفيف في متوسط الدقة مقارنة بالـ PS5 الأساسي، بينما يحتفظ جهاز PS5 Pro ببعض ميزات وضع الجودة حتى عند تفعيل وضع الأداء، لكن الفارق ليس كبيرًا عن تجربة PS5.
ومع ذلك، تم رصد مشكلة عند استخدام تقنية PSSR من سوني على PS5 في وضع الأداء، حيث تظهر شوائب بصرية معروفة من محرك Unreal Engine 5 مثل وميض في الإضاءة المحيطة، لذا يُنصح بإيقاف PSSR للحصول على صورة أكثر استقرارًا.
أداء Xbox Series S ونسخة الحاسب
على Xbox Series S، تقدم اللعبة وضعًا واحدًا فقط مقيدًا بـ 30 إطارًا في الثانية، ما يقلل من مرونة الأداء لكن يحافظ على ثبات التجربة رغم انخفاض السلاسة مقارنة بالأجهزة الأقوى.
أما على الحاسب الشخصي (PC)، فتتألق اللعبة بشكل واضح بفضل دعم تقنية DLSS، حيث تسمح بطاقات RTX 50 مع ميزة توليد الإطارات المتعددة بتشغيل اللعبة على إعدادات Ultra بأكثر من 100 إطار في الثانية، ما يوفر أفضل تجربة بصرية وسلاسة ممكنة للعبة.
في الختام، رغم أن تجربة لعبة Hell is Us على أجهزة الكونسول قوية وممتعة، إلا أن نسخة الحاسب الشخصي تظل الأفضل تقنيًا لمن يملك العتاد المناسب، في حين أن التصميم الفني للعبة يظل مميزًا على جميع المنصات دون استثناء.
إقرأ المزيد: Clair Obscur: Expedition 33 تتجاوز 4.4 مليون نسخة مباعة رغم توفرها مجانًا على Game Pass