أخبار ألعاب الفيديو

كوجيما يريد الاعتماد على الذكاء الاصطناعي لتقليل تكاليف تطوير الألعاب

كشف مبتكر Death Stranding والمخرج الشهير هيديو كوجيما عن رؤيته الجديدة لاستخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، مؤكدًا أنه لا يرى التقنية كبديل للمبدعين، بل كـ”صديق” يمكنه المساعدة في إنجاز المهام المملة وتسريع عملية التطوير.

في مقابلة جديدة مع مجلة Wired Japan، أوضح كوجيما أن معظم الناس ينظرون إلى الذكاء الاصطناعي كوسيلة لتوليد الأفكار الإبداعية، لكنه يراه أداة مساعدة لتقليل الوقت والتكلفة.

وأضاف:

“أريد من الذكاء الاصطناعي أن يتعامل مع المهام المملة التي تُبطئ عملية التطوير وتزيد من التكلفة، بينما أركز أنا على الإبداع والخيال.”

ووفقًا للمخرج الياباني، فإن هذه “المهام المملة” قد تشمل عمليات مثل تحريك الشفاه في اللغات المختلفة أو تكرار المهام التقنية التي تستغرق وقتًا طويلًا. هذه الرؤية لا تقتصر على كوجيما وحده، إذ شارك عدد من مطوري Battlefield 6 وجهة نظر مشابهة في مقابلة مع BBC Newsbeat.

وقالت ريبيكا كوتاز، نائبة رئيس استوديوهات Battlefield في أوروبا، إن أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي تُستخدم فقط في المراحل التحضيرية لتطوير الألعاب، بهدف توفير الوقت وإتاحة مساحة أكبر للإبداع.

“الذكاء الاصطناعي لن يحل محل الإبداع البشري، بل سيساعدنا في الوصول إلى مستوى جديد من التطوير.”

لماذا يهم هذا الخبر؟

يُعد كوجيما من أوائل المبدعين الذين يتحدثون عن الدمج العملي بين الإبداع البشري والذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب. وإذا تحقق ما يقترحه، فقد نرى قريبًا جيلًا جديدًا من الألعاب يُطوّر أسرع وبكفاءة أكبر دون التضحية بالجودة أو الخيال الفني.

إقرأ المزيد: رحيل رئيس سلسلة Assassin’s Creed بعد 20 عامًا داخل يوبيسوفت

Mahmoud Muslim

محمود مسلم كاتب محتوي خبرة ثلاث سنوات، خريج كلية تربية رياضية - جامعة القاهرة، كتبت في العديد من المواقع الإلكترونية الخاصة بأخبار الألعاب بالإضافة الي كل ما هو جديد في مجال الألعاب والتكنولوجيا بصفه عامه.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *