هيديو كوجيما، الاسم الذي لا يمكن فصله عن سلسلة Metal Gear Solid، يبدو أنه قطع علاقته تمامًا مع هذا الإرث العريق. في مقابلة حديثة مع مجلة SSense، طُرح عليه سؤال بسيط: هل سيلعب النسخة المعاد صنعها من Metal Gear Solid 3: Snake Eater؟ ضحك كوجيما وأجاب بكلمة واحدة فقط: “لا، لن أفعل”.
قد تكون هذه الإجابة المختصرة كافية لتلخيص موقفه بالكامل. علاقة كوجيما بشركة كونامي وصلت إلى طريق مسدود منذ سنوات، وتحديدًا بعد الخلاف الشهير الذي أدى إلى خروجه وتأسيسه لأستوديو Kojima Productions. وعلى الرغم من أن كونامي تستمر في استغلال العلامة التجارية للسلسلة، فإن كوجيما اختار أن يبتعد عنها تمامًا، حتى كمجرد لاعب.
النسخة الجديدة من Metal Gear Solid Delta: Snake Eater تُعد محاولة لإعادة إحياء واحدة من أعظم ألعاب التجسس في التاريخ. اللعبة الأصلية كانت متقدمة على وقتها من حيث أسلوب اللعب، والذكاء الاصطناعي، والتفاصيل البيئية. ولكن كل هذا لم يكن كافيًا ليجعل مبتكرها الأصلي يُظهر اهتمامًا بالعودة إليها، ولو من باب الفضول.
خلال المقابلة، لم يبدي كوجيما أي مشاعر واضحة تجاه المشروع، لا سلبية ولا إيجابية، فقط ذلك الضحك الجاف وإجابة حاسمة تنهي أي مجال للتأويل. هذا الصمت قد يكون أبلغ من أي تصريح. من الواضح أن الجرح لم يلتئم بعد، وأن كوجيما لا يرى في هذا المشروع سوى محاولة من الشركة للمضي قدمًا بدون روحه الإبداعية.
وبينما يناقش الجمهور مستقبل السلسلة، كوجيما نفسه مشغول بعوالمه الجديدة. تحدث مطولًا عن سلسلة Death Stranding، وعن التحديات التي واجهها في الجزء الأول، وحتى عن الشكوك التي ساورته وساورت فريقه أثناء التطوير. يبدو أن كوجيما وجد ضالته بعيدًا عن الظلال الثقيلة لـMetal Gear.
رد فعله قد يكون صادمًا للبعض، لكنه في الوقت نفسه مفهوم. بعد كل ما حدث، من الطبيعي ألا يكون متحمسًا لرؤية نسخة جديدة من عملٍ كان يعتبره شخصيًا جدًا. كوجيما ليس مجرد مخرج أو مطور ألعاب؛ هو راوي قصص يرى في كل مشروع امتدادًا لهويته الفنية.
ومع قرب صدور Snake Eater Remake، ينقسم الجمهور بين متحمس لاكتشاف النسخة المحسنة، ومتحفظ يشعر أن غياب كوجيما يعني غياب الروح. أما هو، فقد اختار أن يترك ماضيه خلفه ويواصل بناء مستقبله، ضاحكًا في وجه الذكريات.
إقرأ المزيد: كل ما نعرفه عن GTA 6 Online حتي الآن – كل التسريبات في مكان واحد