بعد ست سنوات من التطوير، صدر لعبة Hollow Knight: Silksong وسط مشاكل تقنية أربكت آلاف اللاعبين عند الإطلاق. ومع ذلك، اللعبة ظهرت بسرعة على مواقع القرصنة بسبب غياب الـ DRM.
لكن المفاجأة؟ بدل أن يضر ذلك بمبيعاتها، اللعبة أثبتت العكس تمامًا: الكثير من اللاعبين المعتادين على القرصنة قرروا شراء النسخة الأصلية دعمًا لفريق Team Cherry.
السعر عامل حاسم
واحدة من أهم أسباب هذا الموقف هو السعر. اللعبة مطروحة بأقل من 20 دولار، وهو رقم منخفض مقارنة بألعاب أخرى تصل إلى 80 دولار. على Reddit، كتب أحد اللاعبين: « كنت أنوي قرصنتها، لكن عندما رأيت السعر قلت لن أفعل ذلك. »
آخر أضاف: « أحببت الجزء الأول، وهذا السعر عادل جدًا. سأشتريه بكل سرور. »
احترام الجمهور يولد الثقة
Team Cherry، وهو فريق صغير من 3 أو 4 أشخاص فقط، كسب احترام اللاعبين منذ البداية عبر قرارات مثل:
-
توفير نسخة PC خالية من DRM.
-
منح اللعبة مجانًا لكل من دعم الجزء الأول.
-
الالتزام بالشفافية مع المجتمع.
-
هذه الخطوات جعلت حتى المترددين يشعرون أن شراء اللعبة أفضل طريقة لدعم الفريق.
رغم أن القرصنة لم تختفي كليًا، إلا أن أثرها كان ضئيلًا. مجرد وجود نقاش حول “هل تستحق اللعبة أن تُشترى بدلًا من أن تُقرصن؟” يعد نجاحًا بحد ذاته. والأرقام تتحدث: Silksong تخطت مبيعات الجزء الأول بسرعة قياسية، مثبتة أنها واحدة من أنجح الإصدارات المستقلة لهذا العام.
في النهاية، Hollow Knight: Silksong لم تحقق فقط النجاح التجاري، بل نجحت أيضًا في تحويل حتى القراصنة إلى مشترين. درس واضح: السعر العادل واحترام الجمهور هما أقوى سلاح ضد القرصنة.
إقرأ المزيد: Xbox تتيح أكثر من 40 لعبة مجانية لمدة 3 أسابيع – هذه أبرز العناوين الأولى





