شهدت لعبة Indiana Jones and the Great Circle نجاحًا ملحوظًا على منصة بلايستيشن 5 مقارنة بمنصتي إكس بوكس وستيم. وفقًا لتقديرات شركة Alinea Analytics، باعت اللعبة حوالي 117.2 ألف نسخة على بلايستيشن 5 خلال أول ستة أيام من الإطلاق.
أما على منصة ستيم، فقد وصلت المبيعات إلى 91.2 ألف نسخة بعد نفس الفترة. بالرغم من انتهاء الحملة الدعائية، إلا أن اللعبة باعت بنسبة 28% أسرع على بلايستيشن مما فعلته على ستيم وإكس بوكس.
بخصوص مبيعات نسخة إكس بوكس، لم تُقدم الشركة أرقامًا دقيقة، لكنها أوضحت أن معظم اللاعبين هناك جربوا اللعبة عبر خدمة Xbox Game Pass. حيث استفاد نحو 5 ملايين لاعب من هذه الخدمة دون شراء اللعبة بشكل مباشر.
تعتمد شركة Alinea Analytics على تقديرات خاصة وليست بيانات رسمية، لكنها تصر أن أرقامها هي الأدق في السوق حاليًا. وترى الشركة أن إصدار الألعاب مثل Indiana Jones على بلايستيشن بالتزامن مع إكس بوكس هو الخيار الأكثر ربحًا.
لو كانت اللعبة قد صدرت على جميع المنصات بنفس اليوم، في ذروة الحملة التسويقية، لحققت مبيعات أعلى على بلايستيشن حسب التحليلات. هذا يدفع إكس بوكس لمراجعة استراتيجيتها في إطلاق الألعاب مستقبلًا.
من الواضح أن إكس بوكس تراقب هذه الأرقام عن كثب. وهناك توقعات أن تبدأ بإصدار ألعابها الحصرية على بلايستيشن في يوم الإطلاق نفسه، لكن بحذر حتى لا تثير غضب محبيها الأوفياء.
التقارير تشير أيضًا إلى أن خدمة Xbox Game Pass أصبحت تؤثر بشكل طبيعي على مبيعات الألعاب بنسخها الكاملة، مما جعل إطلاق الألعاب على منصات إضافية أمرًا ضروريًا لدعم الأرباح.
من المتوقع أن تتواصل متابعة مبيعات Indiana Jones خلال الشهور القادمة، إلى جانب ألعاب أخرى مثل Forza Horizon 5، لمعرفة كيف ستتطور استراتيجية إكس بوكس في نشر ألعابها عبر المنصات المختلفة خلال 2025.
المزيد من الأخبار: