أثار الكشف المطول عن لعبة Marvel’s Wolverine ضجة كبيرة في مجتمع الألعاب، خصوصاً بعد تقديم تحليل فني معمق من خبراء Digital Foundry. اللعبة، التي ظهرت في عرض تشويقي عُرض على جهاز PlayStation 5 Pro، أثارت إعجاباً كبيراً بتفاصيلها التقنية، لكنها في الوقت نفسه جددت الجدل حول مفهوم “أسلوب اللعب” في الإعلانات الترويجية.
أبرز ملاحظات Digital Foundry
-
انتقاد خبراء Digital Foundry استخدام كلمة “Gameplay Trailer” بشكل فضفاض، حيث أن معظم العرض كان مزيجًا من لقطات سينمائية مع مقاطع قصيرة قابلة للعب.
-
انبهار الفريق بتفاصيل شخصية وولفرين، خاصة مؤثرات البشرة الواقعية التي تفوقت حتى على بعض نماذج Spider-Man 2.
-
ملاحظة النبرة الناضجة للعبة، مع عنف دموي واضح يتضمن الدماء والعظام، بخلاف طابع Insomniac العائلي المعتاد.
-
الأداء في العرض كان عند 30 إطارًا في الثانية في وضع الجودة على PS5 Pro.
-
ظهور انعكاسات Ray Tracing دقيقة، مثل ثبات انعكاس وولفرين في بركة ماء أثناء الحركة.
-
دقة العرض تراوحت بين 1440p في اللعب و1600p في المشاهد السينمائية، مع ترجيحات باستخدام تقنية PSSR الخاصة ببلايستيشن.
تقنية PSSR والأفق المستقبلي
يُشير التحليل إلى أن اللعبة تستخدم حالياً تقنية PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)، وهي تقنية رفع الدقة الخاصة بسوني. ومن المتوقع أن يتم دمج الإصدار الأكثر تطوراً من هذه التقنية (المرتكز على FSR4) قبل إطلاق اللعبة النهائي في أواخر عام 2026، ما سيوفر تحسيناً في وضوح الحركة وتقليل التعرجات البصرية.
عبر فريق Digital Foundry عن تفاؤله بأن النسخة النهائية ستتضمن وضع أداء بمعدل 60 إطاراً في الثانية، مؤكدين أن استخدام Insomniac لـ محركها الداخلي الخاص، بدلاً من الاعتماد على Unreal Engine 5، يُعد قراراً منعشاً يعكس قوة التكنولوجيا الخاصة بهم وقدرتها على دعم التوجه الفني الأكثر قتامة للعبة.
في النهاية، عرض Wolverine أظهر مزيجًا من القوة التقنية والاتجاه الفني الناضج، لتؤكد أن Insomniac تسعى لتقديم تجربة مختلفة كليًا عن أعمالها السابقة. ورغم الجدل، فإن التوقعات تشير إلى أننا أمام واحدة من أبرز حصريات PS5 القادمة.
إقرأ المزيد: رسميًا: Microsoft ترفع أسعار Xbox Game Pass بزيادة 50٪ وتقدم مزايا جديدة