كشف تقرير جديد من Bloomberg أن شركة مايكروسوفت وضعت هدفًا طموحًا برفع هامش أرباح قسم الألعاب Xbox إلى 30% وهو رقم يفوق بكثير متوسط الأرباح في صناعة ألعاب الفيديو، الذي يتراوح عادة بين 17% و22% فقط.
ووفقًا للمصدر، فإن هذا الهدف المالي الصارم أدى إلى تغييرات جذرية داخل Xbox، شملت رفع أسعار الأجهزة والاشتراكات، إلغاء مشاريع ضخمة، وتسريح آلاف الموظفين خلال العامين الماضيين.
هدف غير مسبوق في صناعة الألعاب
بحسب التقرير، فإن Amy Hood، المديرة المالية لمايكروسوفت، حددت هدف تحقيق “هامش مساءلة” بنسبة 30% لجميع قطاعات الشركة، بما في ذلك قسم الألعاب. لكن الأرقام السابقة تُظهر أن الوصول إلى هذا الهدف لن يكون سهلاً، حيث لم تتجاوز أرباح مايكروسوفت من قسم الألعاب 12% فقط في عام 2023، وفقًا لتقديرات S&P Global Market Intelligence.
تحت ضغط هذا الهدف الجديد، قامت مايكروسوفت خلال يوليو 2025 بإلغاء مشروع Perfect Dark الذي كان قيد التطوير منذ أكثر من سبع سنوات، ما أدى إلى إغلاق استوديو The Initiative بالكامل. كما تم إلغاء مشروع Everwild من استوديو Rare، والذي كان يطوَّر منذ فترة مماثلة.
لم تتوقف التغييرات عند إلغاء المشاريع فقط، بل شملت أيضًا موجات تسريح ضخمة في أقسام مختلفة من Xbox ومايكروسوفت خلال العامين الماضيين. كما رفعت الشركة أسعار أجهزة Xbox Series X/S وخدمة Game Pass في عدة مناطق ضمن خطة تعزيز الأرباح وتقليص النفقات.
هل يمكن تحقيق الهدف؟
الهدف الذي وضعته مايكروسوفت يبدو طموحًا للغاية، خصوصًا في صناعة تواجه تكاليف تطوير ضخمة ومنافسة شديدة من شركات مثل Sony وNintendo.
يبقى السؤال الآن: هل تستطيع Xbox تحقيق هامش ربح 30% دون التضحية بالمحتوى الإبداعي والمشاريع الجديدة؟
إقرأ المزيد: مخرج Astro Bot يوضح لماذا يتفوق PS5 على الحاسب الشخصي في تطوير الألعاب