في خطوة لافتة، عززت نينتندو استراتيجيتها مع جهاز Switch 2 عبر استوديو Shiver، المتخصص في نقل الألعاب (الطرف الثالث). الاستوديو سبق له العمل على عناوين مثل Hogwarts Legacy وMortal Kombat 1 على Switch، والآن تولى نسخة WWE 2K25 لجهاز Switch 2.
لماذا استحوذت نينتندو على Shiver؟
-
علي عكس عمليات الأستحواذ السابقة، لم تركز نينتندو على حصريات.
-
الهدف الأساسي هو تسريع وصول ألعاب الطرف الثالث إلى أجهزتها.
-
هذه الخطوة تعكس إدراك الشركة لأهمية الطرف الثالث بعد سنوات من الإهمال.
أداء WWE 2K25 على Switch 2
-
نسخة Switch 2 من WWE 2K25 حازت على إشادة كبيرة من اللاعبين.
-
الأداء كان مستقرًا مع تحسينات ملحوظة مقارنة بالجيل السابق.
-
بعض الاستياء ظهر بسبب حذف ميزة Community Creations، لكن التجربة العامة إيجابية.
تأثير الخطوة على مستقبل Switch 2
وجود استوديو متخصص مثل Shiver يعني أن:
-
-
ألعاب ضخمة قد تصل أسرع إلى الجهاز.
-
احتمالية تقليل فجوة الإصدارات بين نينتندو سويتش 2 وباقي المنصات.
-
استمرار الدعم بالطرف الثالث سيحدد نجاح الجهاز على المدى الطويل.
ماذا بعد؟
-
لا توجد إعلانات رسمية عن مشاريع Shiver القادمة.
-
التوقعات تشير إلى نقل ألعاب كبرى لم تصل إلى Switch الأول.
-
مع الشائعات حول Nintendo Direct في سبتمبر، قد نحصل على تفاصيل أوضح قريبًا.
في الختام، استحواذ نينتندو على Shiver خطوة ذكية تؤكد توجه الشركة نحو تنويع مكتبة نينتندو سويتش 2 وعدم الاعتماد فقط على حصرياتها. إذا واصلت شراكات الطرف الثالث بنفس القوة، فسيكون للجهاز فرصة لمواصلة النجاح لسنوات.
إقرأ المزيد: الكشف عن متطلبات تشغيل eFootball 2026: الحد الأدنى والموصى به لتجربة مثالية