تعيش صناعة الألعاب هذه الأيام على وقع الانتظار الكبير لإطلاق Switch 2، الجهاز الجديد من نينتندو الذي يثير ضجة هائلة سواء بين اللاعبين أو المطورين. لكن خلف الكواليس، يبدو أن الطريق نحو تطوير الألعاب عليه ليس بالسهولة المتوقعة…
مشكلة الـ Devkits
لإنتاج ألعاب على أي جهاز منزلي، يحتاج الاستوديوهات إلى أدوات تطوير خاصة (سوفتوير + نسخة مخصصة من الكونسول) توفرها الشركة المالكة. المفاجأة؟ حتى الآن – أغسطس 2025 – عدد كبير من المطورين لا يملكون Devkits الخاصة بالـ Switch 2.
حسب تقرير Digital Foundry من معرض Gamescom 2025، العديد من الاستوديوهات أكدت أنها لم تحصل على هذه الأدوات، بل إن بعضهم تلقى رسالة صادمة من نينتندو:
“طوروا ألعابكم على Switch 1، فهي ستعمل أيضًا على Switch 2.”
المشكلة أن هذه الألعاب ستكون متوافقة، نعم، لكنها لن تستفيد من القوة الحقيقية للجهاز الجديد.
لماذا نينتندو تمنع الانتشار؟
القطاع كله في حالة حيرة.
-
هل المشكلة أن نينتندو لم تنتج عددًا كافيًا من Devkits؟
-
أم أن ثمنها مرتفع جدًا؟
-
ربما تخشى من تسريبات أو قرصنة؟
-
أو أنها تريد أن تتحكم بصرامة في جودة الألعاب المعروضة على منصتها؟
الأغرب أن بعض الاستوديوهات الصغيرة المستقلة حصلت بالفعل على Devkits، بينما استوديوهات كبرى بألعاب AAA ما زالت تنتظر!
استراتيجية غامضة كعادة نينتندو
من المحتمل أن نينتندو تحاول في هذه المرحلة الحفاظ على مبيعات Switch الأولى عبر تشجيع المطورين على الاستمرار في دعمها، بينما تركز هي بنفسها على ألعاب Switch 2 الحصرية. لكن، في نظر كثيرين، هذه الخطوة قد تعرقل انطلاقة الجهاز الجديد وتجعل المطورين غير قادرين على تقديم ألعاب تستغل كامل إمكانياته.
في النهاية، نينتندو تبقى وفية لأسلوبها الغامض في اتخاذ القرارات. لكن إن أرادت Switch 2 أن تنطلق بقوة، ستحتاج عاجلًا أم آجلًا إلى فتح الباب أمام جميع المطورين للحصول على الـ Devkits.
إقرأ المزيد: مشتركي PlayStation Plus اكتشفوا هذا العالم المفتوح القابل للتدمير بالكامل والممتع الآن مع اشتراككم