
كشف تقرير جديد عن تفاصيل مثيرة تتعلق بآلية عمل تقنية DLSS على جهاز Nintendo Switch 2، حيث تبيّن أن المنصة لا تعتمد على نسخة واحدة من التقنية كما هو الحال في الحواسيب، بل تدعم نوعين مختلفين، كل منهما يقدم توازناً خاصاً بين جودة الصورة وأداء الجهاز.
وفقاً لتصريحات أحد المطورين المطلعين على المسألة، هناك نسخة من DLSS تعمل بطريقة مشابهة لما اعتدنا عليه في الألعاب الضخمة على الحاسب الشخصي مثل Cyberpunk 2077. هذه النسخة تعتمد على نماذج الـ CNN التقليدية، وتمنح صورة واضحة مع حركة سلسة، لكنها تستهلك وقتاً أكبر في عملية المعالجة.
أما النوع الثاني فهو نسخة أحدث وأخف، تُعرف باسم DLSS Lite، وتُستخدم مثلاً في لعبة The Touryst. هذه النسخة تتميز بانخفاض تكلفة الأداء إلى النصف تقريباً مقارنة بالنموذج التقليدي، مما يسمح بتحقيق معدلات إطارات أفضل. غير أن هذه التقنية لا تخلو من عيوب، إذ قد تبدو الصورة أكثر حدة في المشاهد الثابتة، لكنها تعاني من بعض التشويش أو فقدان الدقة أثناء الحركة السريعة.
الجدير بالذكر أن فريق Digital Foundry نشر مؤخراً فيديو تحليلياً أكد فيه أنه سمع من “مطوّر محترم” بأن Switch 2 يدعم بالفعل هذين النوعين من DLSS.
وأوضح الفريق أن النسخة الأولى مطابقة تقريباً لآلية عمل التقنية على الحواسيب، بينما النسخة الثانية أشبه بـDLSS Lite الجديد، الذي يوفر أداءً أسرع لكنه يأتي مع بعض التضحيات في جودة الصورة أثناء الحركة.
ورغم هذه التحديات، يُظهر التقرير أن نينتندو تراهن بقوة على DLSS لتقديم أفضل تجربة رسومية ممكنة على Switch 2، مع محاولة الموازنة بين وضوح الصورة والأداء السلس. ومن المتوقع أن تفتح هذه الخيارات المجال أمام المطورين لاختيار التقنية الأنسب لكل لعبة، بحسب متطلباتها الرسومية وطبيعة أسلوب اللعب.
إقرأ المزيد: انتقادات جديدة من رئيسة FTC السابقة لصفقة مايكروسوفت وActivision لهذا السبب