تمر صناعة الألعاب في مرحلة غريبة حاليًا فالأجهزة أصبحت أقوى من أي وقت مضى، سواء على الـ PC أو الكونسولز، والرسومات وصلت إلى مستوى مذهل من الواقعية، لكن المشكلة الحقيقية الآن ليست في العتاد، بل في ضعف التحسين (Optimization)، وخاصةً مع الألعاب المبنية على محرك Unreal Engine.
وسط هذا الجدل التقني، خرج الرئيس السابق لشركة PlayStation، شوهي يوشيدا، ليؤكد أن حتى أجهزة بلايستيشن نفسها وصلت إلى طريق مسدود من حيث القوة الرسومية، في تصريحات مثيرة على بودكاست Skill Up.
قال شوهي يوشيدا خلال المقابلة:
“لا أرى فرقًا كبيرًا في الرسومات بعد الآن، سواء كان الأمر متعلقًا بتتبع الأشعة أو تقنيات الإضاءة الحديثة.”
وأوضح أن سوني اعتادت في الماضي أن تزيد القوة والرسومات مع كل جيل جديد، لكن الآن لم يعد ذلك كافيًا لإبهار اللاعبين، لأن العيون تعودت على الجودة البصرية العالية بالفعل.
وأشار شوهي يوشيدا إلى أن جهاز PS5 قوي بما فيه الكفاية، بل وصف وحدة التخزين SSD بأنها كانت “تغييرًا ثوريًا في الصناعة”، مشبهًا إياها بالمعجزة التي جعلت التنقل في الألعاب أسرع وأكثر سلاسة. لكن رغم كل هذا التقدم، ما زالت مشكلة تحسين الأداء هي العائق الأكبر أمام التجارب المثالية.
ومع ذلك، يرى يوشيدا أن ألعاب مثل Death Stranding 2 و Ghost of Yotei أثبتت أن المطورين قادرون على تقديم ألعاب ضخمة تعمل بسلاسة إذا تم التركيز على التحسين بدلًا من زيادة قوة العتاد فقط.
يوشيدا ختم حديثه بالتأكيد أن المرحلة القادمة يجب أن تعتمد على الابتكار في أسلوب اللعب والتجارب التفاعلية أكثر من التركيز على الرسومات أو عدد الإطارات. فحسب قوله، اللاعبون لم يعودوا يبحثون عن ألعاب أكثر واقعية فقط، بل عن تجارب جديدة ومختلفة تكسر الروتين.
مستقبل أجهزة الألعاب
تصريحات شوهي يوشيدا تتماشى مع تصريحات سابقة لمصمم بلايستيشن مارك سيرني، الذي أكد أن تقنيات مثل Ray Tracing وصلت بالفعل إلى حدها العملي. ويبدو أن الصناعة تتجه نحو مرحلة يكون فيها الابتكار في الفكرة هو العامل الأهم، وليس مجرد مضاعفة القوة التقنية كل بضع سنوات.
إقرأ المزيد: CD Projekt RED تعمل على لعبة جديدة في عالم The Witcher بجانب الجزء الرابع