كشف شوهي يوشيدا، أحد أبرز المسؤولين في بلايستيشن، أن الشركة ألغت مشروعين ضخمَين كانت تعمل عليهما بعد إنفاق 25 مليون دولار على كل منهما، وأحدهما كان لعبة جديدة كليًا من استوديو Santa Monica مطور سلسلة God of War.
جاء هذا التصريح خلال ظهوره في بودكاست My Perfect Console (نقلًا عن VGC)، حيث تحدث يوشيدا بصراحة عن القرارات الصعبة المتعلقة بإيقاف مشاريع كانت تحمل وعودًا كبيرة.
يوشيدا أوضح أن المشروع الذي طوره استوديو Santa Monica لم يكن جزءًا من سلسلة God of War، بل كان عنوانًا جديدًا بالكامل يتمتع بـ”فكرة مذهلة وأسلوب لعب مثير للاهتمام”. وأضاف:
“دعمنا اللعبة لسنوات طويلة، وبعد إنفاق 25 مليون دولار، جاء الفريق إليّ وقال: علينا أن نتوقف.”
وأشار إلى أن إلغاء God of War لم يكن بسبب ضعف الفكرة، بل لأن الفريق “لم يتمكن من الوصول إلى جوهر اللعبة” رغم الجهود الكبيرة.
تحدث يوشيدا أيضًا عن أن إلغاء المشاريع في مراحلها المبكرة أمر شائع في الصناعة، لأن المطورين عادة يجربون أفكارًا أولية وقد يتم إيقافها مبكرًا دون خسائر ضخمة. لكن في حالة المشاريع الكبيرة مثل لعبة Santa Monica، التي تجاوزت مرحلة النموذج الأولي واستثمرت فيها الملايين، يصبح القرار صعبًا للغاية.
وأضاف أن المطورين أنفسهم هم من قرروا التوقف في نهاية المطاف، بعد أن شعروا بأن اللعبة “لن تصل إلى الشكل الذي يستحق الإصدار”.
مشروع آخر بنفس الحجم
وكشف يوشيدا عن مشروع آخر بحجم مشابه تم إلغاؤه أثناء فترة إدارته لاستوديوهات Worldwide Studios. وأوضح أن بعض المشاريع الأوروبية من فرق مثل London Studio وMedia Molecule وGuerrilla Games كانت في مراحل تطوير واعدة، لكن أحد المشاريع الكبرى فشل في إيجاد “نقطة التميز” الأساسية للعبة، وأضاف:
“في ذلك الوقت كانت خسارة 25 مليون دولار شيئًا كبيرًا، لكن اليوم لم تعد هذه المبالغ استثنائية. هناك إلغاءات أكبر بكثير الآن.”
اختتم يوشيدا حديثه بالتأكيد على أن إلغاء لعبة God of War لا يعني الفشل، بل أحيانًا يكون خطوة ضرورية لتجنب خسائر أكبر، سواء مادية أو بشرية، إذ أن المطورين أنفسهم يشعرون بالإرهاق من العمل على مشاريع متعثرة، وقال:
“من الأفضل أن نبدأ من جديد بفكرة جديدة، بشغف جديد، بدلًا من التعلق بلعبة لا تسير كما يجب.”
إقرأ المزيد: سوني تكشف عن نسخة يابانية خاصة من PS5 Digital Edition احتفالًا بالذكرى الخامسة لإطلاق الجهاز





