أخبار ألعاب الفيديو

دان هاوزر: Red Dead Redemption 2 كانت تنهار أثناء التطوير

تُعتبر Red Dead Redemption 2 واحدة من أعظم الألعاب في التاريخ، بفضل عالمها المفتوح الغني وتفاصيلها الواقعية وقصتها المؤثرة عن نهاية الغرب الأمريكي القديم. لكن يبدو أن اللعبة كانت قريبة جدًا من الفشل الكامل أثناء تطويرها، وفقًا لما كشفه المؤسس المشارك لشركة Rockstar Games، دان هاوزر.

كادت اللعبة أن تموت قبل أن تولد

في مقابلة مطولة استمرت ثلاث ساعات مع Lex Fridman، تحدث هاوزر بصراحة عن كواليس تطوير اللعبة، مؤكدًا أنها كانت متأخرة جدًا عن الجدول الزمني وتجاوزت الميزانية بشكل ضخم.

“كنا متأخرين عن الموعد المحدد، وتجاوزنا الميزانية لدرجة أنني لم أكن أريد التفكير في الأمر. وكنا نصنع لعبة عن راعي بقر يحتضر بسبب السل… واللعبة لا تسير كما ينبغي. عندها يبدأ الجميع في الشك بك، وهذا ليس شعورًا ممتعًا.”

ورغم الصعوبات الهائلة، استطاع الفريق في النهاية تحويل المشروع إلى تحفة فنية، لتصبح Red Dead Redemption 2 واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا وتقديرًا في تاريخ الصناعة.

أشاد دان هاوزر بفريق التطوير في روكستار قائلاً إن ما قاموا به لإنهاء اللعبة أشبه بالأسطورة، مشيرًا إلى أن واقعية الأسلحة والخيول والتفاصيل التقنية جعلت التجربة فريدة من نوعها.

“العالم الغربي بمواضيعه يناسب هذا النوع من القصص. القتال كان رائعًا، والخيول مذهلة. كانت لدينا تركيبة من التقنية العالية والفريق القوي والمادة القصصية الممتازة.”

خلال الأشهر الماضية، عاد اسم Red Dead Redemption 2 للواجهة بعد تسريبات تتحدث عن تحديث ضخم للجيل الجديد، قد يجعل اللعبة تعمل أخيرًا بسرعة 60 إطارًا في الثانية على PS5 وXbox Series X|S وهو ما ينتظره اللاعبون منذ سنوات.

إقرأ المزيد: كابكوم تعلن عن حزمة Resident Evil Generation Pack لجهاز Switch 2 – تضم الأجزاء 7 و8 وRequiem بسعر 89.99 دولارًا

Mahmoud Muslim

محمود مسلم كاتب محتوي خبرة ثلاث سنوات، خريج كلية تربية رياضية - جامعة القاهرة، كتبت في العديد من المواقع الإلكترونية الخاصة بأخبار الألعاب بالإضافة الي كل ما هو جديد في مجال الألعاب والتكنولوجيا بصفه عامه.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *