يبدو أن Nintendo Switch 2 فتحت الباب أمام مجموعة من الميزات الجديدة التي لم تكن متاحة في الجيل السابق، وأبرزها دعم التحكم الكامل بالماوس عبر Joy-Con 2. ورغم أن هذه الإضافة كانت مثيرة لاهتمام اللاعبين، إلا أن بعض الاستوديوهات وعلى رأسها Capcom فضّلت عدم الاستفادة منها في Resident Evil Requiem.
اختبارات لم تنجح:
منتج اللعبة ماساتو كومادزاوا أوضح في مقابلة مع Press Start Australia أن فريق التطوير جرَّب بالفعل دمج دعم الماوس في النسخة الخاصة بالـ Switch 2، لكن النتيجة لم تكن كما توقعوا. وفقًا لكومادزاوا، كانت تجربة التحكم «معقدة، غير واضحة، وغير مناسبة لطبيعة اللعبة»، خصوصًا أن Requiem تعتمد على توتر مستمر وجولات مواجهة سريعة لا تحتمل الكثير من التشتت في أدوات التحكم.
بدلًا من ذلك، قررت Capcom الاعتماد على نظام التصويب عبر المستشعر الحركي Gyro Aiming وهي طريقة أثبتت نجاحها في نسخ Resident Evil السابقة على Switch، واعتاد عليها جمهور المنصة بالفعل. هذا الحل قدّم توازنًا أفضل بين الدقة وسهولة الاستخدام، دون إرباك تجربة الرعب التي تحتاج إلى سرعة في التفاعل وتحكم انسيابي.
المثير للاهتمام أن كومادزاوا أكد أن فريق التطوير لم يواجه أي صعوبة تذكر في نقل Resident Evil Requiem إلى Switch 2، والسبب؟ خبرة السنوات الماضية:
-
نسخ Resident Evil السابقة على Switch
-
العمل الطويل على نسخة PC بمختلف إعداداتها
-
فهم معمّق لطبيعة الأجهزة المحمولة
كل ذلك جعل عملية التكييف أسرع وأكثر سلاسة مقارنة بالماضي.
من المقرر أن تصدر Resident Evil Requiem في 27 فبراير 2026 على PS5 وXbox Series X|S وNintendo Switch 2 والـ PC. وكانت Capcom قد كشفت سابقًا تفاصيل جديدة حول نظام زعماء اللعبة، ما زاد من توقعات اللاعبين قبل الإطلاق.
إقرأ المزيد: لعبة Call Of Duty Black Ops 7 بالكاد تدخل قائمة أفضل 10 ألعاب على Steam





