أخبار ألعاب الفيديو

Resident Evil Requiem تعمل بشكل مبهر على Switch 2 وفقًا لـ Digital Foundry

مع إطلاق إصدار Nintendo Switch 2 في مايو الماضي، بدأت تظهر الانطباعات الأولى عن أداء الألعاب الضخمة على الجهاز الجديد. ومن بين أبرز هذه الألعاب، تأتي Resident Evil Requiem من كابكوم، والتي يُنتظر أن تعيد السلسلة إلى جذورها المرعبة.

بحسب تحليل تقني من Digital Foundry، النسخة القادمة من اللعبة على Switch 2 تقدم أداءً مبهرًا، خاصة فيما يتعلق باستخدام تقنية تتبع الأشعة (Ray Tracing). ورغم أن الجهاز يعتمد على معمارية Ampere الأقدم نسبيًا ويأتي بشكل محمول، إلا أن كابكوم نجحت في الحفاظ على تجربة بصرية قوية تقترب كثيرًا من النسخة الكاملة على الحاسب الشخصي.

التقرير أوضح أن إضاءة Resident Evil Requiem على Switch 2 ظلت شبه مطابقة للنسخة الأصلية، وهو إنجاز مهم نظرًا لأن اللعبة مبنية بالأساس على نظام إضاءة معتمد كليًا على تتبع الأشعة. بينما شهدت بعض العناصر الأخرى مثل جودة النماذج ودقة العرض تخفيضًا ملحوظًا، إلا أن الانعكاسات بتقنية Ray Tracing كانت أقل واقعية من نسخة الحاسب.

من جهة أخرى، أكد التحليل أن دقة العرض على Switch 2 تصل إلى حوالي 600p في العرض التجريبي، ليتم بعد ذلك رفعها إلى 1080p عبر تقنيات الترقية، ما يمنح اللاعبين تجربة مستقرة ومناسبة سواء في الوضع المحمول أو عند اللعب على التلفاز.

هذا الأداء المبكر يزيد من الحماس تجاه Resident Evil Requiem على Switch 2، خصوصًا بعد نجاح الجهاز في التعامل مع ألعاب ضخمة مثل Star Wars Outlaws. وإذا استمرت كابكوم بنفس المستوى، فقد نكون أمام أحد أقوى إصدارات الرعب على المنصة الجديدة.

إقرأ المزيد: Digital Foundry: نسخة Silent Hill f على PS5 Pro تعاني من مشاكل صورة بسبب PSSR

Moustafa Gad

Moustafa Gad كاتب ومحرر ألعاب فيديو عمل في مواقع إعلامية عالمية، يقدم محتوى احترافي يربط القارئ العربي بأحدث الإصدارات وتريندات الجيمينغ.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *