أخبار ألعاب الفيديو

دان هاوزر يكشف سبب إلغاء لعبة Agent من روكستار جيمز

بعد أكثر من عقد من الغموض، تحدث المؤسس المشارك لشركة Rockstar Games، دان هاوزر، أخيرًا عن السبب الحقيقي وراء إلغاء لعبة Agent، المشروع الذي ظل يثير فضول اللاعبين لسنوات طويلة.

اللعبة التي تم الإعلان عنها رسميًا عام 2009 كانت من المفترض أن تقدم تجربة تجسس في فترة الحرب الباردة، وتُضاف إلى سجل روكستار الحافل بعد نجاحات مثل GTA وRed Dead Redemption. لكن بعد أكثر من 11 عامًا من التطوير المتقطع، تم تأكيد إلغائها رسميًا والآن نعرف السبب.

في مقابلة مطولة مع Lex Fridman، أوضح هاوزر أن الفريق حاول تطوير Agent بعدة أشكال، لكن اللعبة ببساطة لم تكن تعمل كما تخيلوا.

“عملنا كثيرًا على نسخ متعددة من لعبة تجسس بعالم مفتوح، لكنها لم تتماسك أبدًا. كانت هناك حوالي خمس نسخ مختلفة من Agent، وفي النهاية توصلت إلى قناعة أنها لن تنجح.”

وأضاف هاوزر أنه حتى اليوم لا يزال يفكر في فكرة اللعبة، لكنه يرى أن أجواء التجسس تناسب الأفلام أكثر من الألعاب، لأن طبيعتها القائمة على السرية والتوتر الزمني لا تتماشى مع حرية العالم المفتوح.

“ما يجعل قصص التجسس رائعة في الأفلام يجعلها صعبة التنفيذ في الألعاب.”

كشف دان أن النسخة المعروفة من اللعبة، التي كانت تدور في فترة السبعينات، لم تكن الوحيدة.

“كانت هناك نسخ أخرى تجري في الزمن الحاضر… لقد عملنا على إصدارات كثيرة جدًا ومع فرق مختلفة.”

ورغم ذلك، لم يتمكن الفريق من العثور على صيغة مقنعة تحقق التوازن بين الحرية والدراما، ما دفعهم في النهاية إلى إلغاء المشروع تمامًا. تصريحات هاوزر فتحت باب التساؤلات مجددًا بين اللاعبين.

حتى الآن، لا توجد أي مؤشرات على إحياء اللعبة، لكن تصريحات دان هاوزر تؤكد شيئًا واحدًا: روكستار لم تتخلَّ عن المشروع بسهولة، بل حاولت مرات عديدة قبل أن تستسلم أخيرًا.

إقرأ المزيد: Call of Duty تحتل المركز الثاني على Xbox و PlayStation، بينما تتخلف Battlefield 6 في المركزين السادس والسابع

Tarek Allam

أسمي طارق علام رئيس التحرير أكتب في مجال المحتوى العربي منذ أربع سنوات هدفى هو تقديم محتوى يحترم عقل القارئ ويقدم كل ما يفيده خريج كلية حاسبات ومعلومات جامعة القاهرة.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *