أثار شون لايدن، الرئيس السابق لشركة PlayStation، الجدل مجددًا بتصريحاته الجريئة حول ألعاب الخدمة الحية (Live-Service)، حيث وصفها بأنها “ليست ألعابًا حقيقية”، بل مجرد أدوات ترفيه تعتمد على التكرار دون تقديم تجربة سردية عميقة.
في مقابلة حديثة، أوضح شون لايدن أن اللعبة الحقيقية يجب أن تقوم على ثلاثة عناصر أساسية: القصة، الشخصية، والعالم، مشيرًا إلى أعمال مثل Horizon وGod of War وUncharted كنماذج للألعاب التي تُقدّم تجربة حقيقية لا تُنسى.
وأضاف أن الألعاب الخدماتية تركز فقط على إبقاء اللاعب متصلاً أطول وقت ممكن من خلال التكرار والتفاعل الجماعي، لكنها تفتقد الجوهر الفني الذي يميز صناعة الألعاب عن باقي وسائل الترفيه.
شون لايدن، الذي غادر Sony في عام 2019، أشار إلى أن هذا النوع من المشاريع لم يكن ضمن اهتماماته، خصوصًا بعد أن بدأت الشركة بالاستثمار المكثف في الألعاب الخدماتية. ورغم نجاحات محدودة مثل Helldivers 2، إلا أن بعض المشاريع الأخرى مثل Concord لم تحقق التوقعات المرجوة.
كما حذّر من أن السعي وراء الأرباح السريعة قد يؤدي إلى تراجع الإبداع في الصناعة، مشيرًا إلى أن معظم ألعاب الخدمات لا تحقق العوائد الضخمة التي تتوقعها الشركات. هل تتفق مع شون لايدن؟ هل ألعاب القصة مثل God of War أفضل من ألعاب الخدمة الحية مثل Fortnite وHelldivers 2؟ شاركنا رأيك!
إقرأ المزيد: مود جديد مجاني يحول Dark Souls II كليًا برسومات وأعداء جدد





