دخلت سلسلة الرعب الشهيرة Silent Hill مرحلة جديدة مع إصدار Silent Hill f، حيث تنتقل أحداثها هذه المرة إلى اليابان في منتصف القرن العشرين بدلًا من المدن الأمريكية المليئة بالضباب. ورغم إشادة النقاد بالاتجاه الفني والرسومي، إلا أن نسخة PS5 Pro لم تسلم من الانتقادات، خاصة بعد تحليل تقني مفصل من Digital Foundry.
لعبة Silent Hill f تعتمد على قدرات Unreal Engine 5 مع تقنيات مثل Lumen وNanite، ما جعل عالمها غني بالتفاصيل:
-
أزهار حمراء غريبة تكسو الشوارع.
-
ظلال ضبابية تعزز الأجواء المرعبة.
-
تصميم وحوش يجمع بين الدُمى والمسوخ البشرية.
كل هذه العناصر جعلت اللعبة تبدو مذهلة بصريًا، خصوصًا في لقطات النهار المليئة بالضباب.
أداء اللعبة على PS5 العادي
على جهاز PlayStation 5، يمكن للاعبين الاختيار بين:
-
وضع الأداء (Performance Mode): 60 إطار في الثانية مع بعض التقطعات أثناء التنقل.
-
وضع الجودة (Quality Mode): 30 إطار في الثانية مع صورة أوضح وأكثر استقرارًا.
هذا التنوع أعطى اللاعبين حرية التجربة حسب تفضيلهم.
أزمة نسخة PS5 Pro
لكن المشكلة ظهرت في نسخة PS5 Pro، حيث أُزيل خيار الأوضاع ليتم فرض نمط واحد يعتمد على PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). التقنية صُممت لتحسين الصورة عبر أسلوب الترقية البصرية، لكنها حسب تقرير Digital Foundry تسببت في:
-
ظهور شوائب بصرية (Artifacts).
-
طبقة مزعجة من التشويش (Noise).
-
جودة صورة أقل من المتوقع، بل وأسوأ أحيانًا من نسخة PS5 العادي.
ورغم هذه المشاكل، تبقى Silent Hill f واحدة من أكثر ألعاب الرعب المنتظرة هذا العام، خاصة مع نظام قتال سريع الاستجابة وقصتها الغامرة التي تبني التوتر عبر المشاهد السينمائية.
اللعبة تصدر رسميًا في 25 سبتمبر 2025 على أجهزة PS5 وXbox Series X/S والـ PC، مع إتاحة دخول مبكر لمالكي نسخة Deluxe Edition.
إقرأ المزيد: Mike Ybarra: رفع أسعار Xbox مجرد حيلة لزيادة أرباح مايكروسوفت