بالنسبة لبعض اللاعبين، يبدو أن اعتماد بطاقات Game-Key في جهاز Switch 2 على الاتصال بالإنترنت سبب كافٍ لتجنب شراء الجهاز الجديد. في أغسطس الماضي، كان هناك تفاؤل بأن تطور تقنيات التخزين قد يسمح بعودة الألعاب المادية التقليدية، لكن شركة Macronix المسؤولة عن تصنيع كروت ألعاب نينتندو قدمت تحديثًا محبطًا مؤخرًا.
تشير التقارير إلى أن شركات النشر تتجنب استخدام بطاقات الألعاب التقليدية في Switch 2 بسبب تكلفتها المرتفعة، إذ يُعتقد أن تكلفة إنتاج البطاقة الواحدة تصل إلى 16 دولارًا وتتوفر بسعة 64 جيجابايت فقط.
كانت شركة Macronix تعمل على حل محتمل عبر دمج تقنيتي MLC NAND و3D NAND لتقليل التكلفة وإتاحة أحجام متعددة، إلا أن هذا المشروع يبدو أنه واجه تأخيرات في التطوير حسب تقرير مالي حديث للشركة.
Macronix’s (旺宏; NS1 Game Card supplier) Q3 financial report indicates that the company is still unable to produce NS2 Game Cards. www.mxic.com.tw/en-us/about/…• Their 2025Q3 ROM shipment was barely higher than 2024Q3 (img 1). Without Pokémon Z-A, the number probably would’ve cratered.1/
— Nintendo Patents Watch (@ninpatentswatch.bsky.social) 2025-10-30T05:01:37.442Z
وفقًا لحساب Nintendo Patents Watch على منصة Bluesky، ذكر رئيس Macronix أن هناك تأخيرات في أبحاث وتطوير الشرائح الجديدة أثرت على خطة التعاون مع نينتندو لجهاز Switch 2. ورغم ذلك، أشار إلى نظرة أكثر تفاؤلًا لأعمال الشركة المتعلقة بـ “ذاكرة القراءة فقط (ROM)” خلال عام 2026.
توضح التقارير أيضًا أن شركتي Rohm وشركة أخرى لم يُكشف اسمها تتوليان إنتاج وسائط ألعاب Switch 2، وكان من المتوقع أن تنتقل Macronix لتصنيع البطاقات للجهاز الجديد، لكن ارتفاع أسعار شرائح NAND تسبب في إبطاء العملية.
من ناحية الأداء، يبدو أن بطاقات Switch 2 ستعاني من بطء في سرعة القراءة مقارنة بالتخزين الداخلي للجهاز أو بطاقات microSD Express، ما يجعل الألعاب الرقمية أكثر استقرارًا من الناحية التقنية.
وأكد ناوكي هاماغوتشي، مخرج Final Fantasy 7 Remake، أن الوسائط المادية قد تتسبب في مشاكل في الأداء، كما أن اللعبة الكاملة لا يمكن تخزينها بالكامل على بطاقة 64 جيجابايت، ما يفرض تحميل أجزاء منها عبر الإنترنت.
يبدو أن مستقبل الألعاب المادية على Switch 2 مظلم بالنسبة لهواة التجميع، إذ ستكون أغلب الإصدارات على شكل بطاقات Game-Key تتطلب اتصالًا بالإنترنت لتنزيل الجزء الأكبر من اللعبة. وبالتالي، حتى مع امتلاك العلبة والبطاقة، يبقى معظم محتوى اللعبة محفوظًا على خوادم نينتندو، وهو ما يثير مخاوف كبيرة تتعلق بحفظ الألعاب على المدى الطويل.
إقرأ المزيد: كابكوم تعلن عن حزمة Resident Evil Generation Pack لجهاز Switch 2 – تضم الأجزاء 7 و8 وRequiem بسعر 89.99 دولارًا





