خلال مقابلة إعلامية مع موقع This Is Game عقب كلمته الرئيسية في حدث Unreal Fest 2025 في سيول، تحدث الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، تيم سويني، عن الجدل المتزايد حول مشاكل الأداء التي تواجهها الألعاب المبنية على محرك Unreal Engine 5.
وأوضح تيم سويني أن جذور المشكلة لا تعود إلى المحرك نفسه فقط، بل إلى طريقة تعامل الاستوديوهات مع عملية التطوير. وأضاف: “معظم المطورين يبدأون ببناء اللعبة على أقوى عتاد متاح، ثم يتركون مرحلة التحسين للأجهزة الأضعف إلى المراحل النهائية، وهذا هو السبب الرئيسي وراء المشاكل التي يواجهها اللاعبون.”
وأشار تيم سويني إلى أن تحسين الأداء كان دائمًا من أصعب التحديات في تطوير الألعاب، مؤكدًا أن الحل المثالي يبدأ مبكرًا قبل الالتزام ببناء محتوى ضخم. وكشف أن Epic Games تعمل على محورين لحل هذه المعضلة:
-
تطوير أدوات تلقائية داخل المحرك لتقليل الجهد اليدوي المطلوب من فرق التطوير.
-
توسيع برامج التعليم والتدريب للمطورين لترسيخ فكرة أن تحسين الأداء يجب أن يتم منذ المراحل الأولى للتطوير.
كما أوضح تيم سويني أن ألعاب اليوم أصبحت أكثر تعقيدًا من ألعاب العقد الماضي، مما يجعل من المستحيل معالجة المشكلة عبر المحرك وحده. واعتبر أن الحل يتطلب تعاونًا مباشرًا بين صانعي المحركات واستوديوهات التطوير، لافتًا إلى أن خبرة Epic في تحسين أداء لعبة Fortnite يتم دمجها الآن داخل Unreal Engine 5 بهدف ضمان سلاسة أكبر حتى على الأجهزة الأقل قوة.
وفي سياق ذي صلة، كشفت تقارير حديثة أن المطور السابق للعبة Returnal، Ari Arnbjörnsson، يعمل حاليًا إلى جانب CD Projekt Red للمساعدة في التخلص من مشاكل التقطيع (Stuttering) في ألعاب مبنية على Unreal Engine 5.
إقرأ المزيد: إطلاق Super Robot Wars Y عالميًا على أجهزة PS5 وSwitch وPC